Perguntas com a marcação «tiles»

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Tamanhos de peças em jogos 2D [fechado]

Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 5 anos . Ao desenvolver...

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Por que existem linhas entre meus ladrilhos?

Estou fazendo um jogo XNA de cima para baixo. Os mapas são criados por blocos. Um problema que notei recentemente é uma 'grade' de linhas entre os blocos. Aparece apenas às vezes e apenas dependendo da posição da câmera. Deixei o XNA lidar com o posicionamento. Por que essas linhas estão...

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Repita a textura no libgdx

Como preencher a região com textura repetida? Agora estou usando o próximo método: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) {...

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Como criar blocos isométricos inclinados (altura)

Talvez isso seja melhor explicado em termos pictóricos. Estou tentando criar um jogo isométrico 2.5D. Minha visão é que o jogo se pareça com meu objetivo: Como não sou um artista gráfico, estou tendo problemas para criar os blocos "inclinados" para simular terrenos de diferentes alturas. A...

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Como gerar uma grade de navegação para um mundo 3D?

Estou tentando encontrar uma solução para esse problema. Estou tentando criar uma malha de navegação no formato de uma grade de vértices bloqueados para x, y coordenadas com piso em forma de quadrados para o espaço 3D. Mas estou tendo problemas para tentar descobrir uma maneira de fazer...

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Design de mapa inteiro vs. design de matriz de peças

Estou trabalhando em um RPG 2D, que apresentará os mapas habituais de masmorras / cidades (pré-gerados). Estou usando peças, que depois combinarei para fazer os mapas. Meu plano original era montar os blocos usando o Photoshop, ou algum outro programa gráfico, para ter uma imagem maior que eu...

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Design de nível no jogo com o XNA?

Eu estou pensando sobre o design de nível no jogo. Minha situação atual gira em torno do Tiled - eu tenho muitas camadas diferentes com diferentes tipos de objetos (para quem não conhece o Tiled, um objeto nada mais é do que uma coordenada com propriedades arbitrárias atribuídas a...