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Mapa Range Ranfled Unity

public float scale(float OldMin, float OldMax, float NewMin, float NewMax, float OldValue){
 
    float OldRange = (OldMax - OldMin);
    float NewRange = (NewMax - NewMin);
    float NewValue = (((OldValue - OldMin) * NewRange) / OldRange) + NewMin;
 
    return(NewValue);
}
Legion

Mapa Range Ranfled Unity

public static float MapClampRanged(float OldValue, float OldMin, float OldMax, float NewMin, float NewMax)
{
float OldRange = (OldMax - OldMin);
float NewRange = (NewMax - NewMin);
float NewValue = (((OldValue - OldMin) * NewRange) / OldRange) + NewMin;

return (NewValue);
}
frazoni

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