Desenvolvimento de jogos

96
Que tipo de dados devo usar para a moeda do jogo?

Em um jogo simples de simulação de negócios (construído em Java + Slick2D), a quantia atual de dinheiro de um jogador deve ser armazenada como um floatou um int, ou algo mais? No meu caso de uso, a maioria das transações usará centavos (US $ 0,50, US $ 1,20, etc.), e cálculos simples de taxa de...

94
Como lidar com sugestões (ruins?) De jogadores

Todo jogo que constrói uma comunidade enquanto ainda está em desenvolvimento ativo será confrontado em breve com jogadores que postarem sugestões para novos recursos em seu fórum. A maioria dessas sugestões, no entanto: Vá para uma direção completamente diferente daquela para onde você quer que...

93
Como uma equipe individual deve fazer o áudio do jogo?

A maior parte do desenvolvimento de jogos (design de jogos, arte, programação etc.) pode ser feita por uma pessoa com relativamente pouco equipamento: um designer de jogos precisa de lápis e papel, um artista Photoshop ou Paint, um programador, laptop e compilador. O som é diferente: ruídos...

86
Como as balas são simuladas nos videogames?

Eu tenho jogado jogos como MW2 recentemente e, como programador, tenho a tendência de me perguntar como eles tornam o jogo tão imersivo. Por exemplo, como eles simulam a velocidade da bala. Quando um NPC dispara uma bala de sua arma, a bala realmente viaja da arma para o alvo em questão ou eles...