Desenvolvimento de jogos

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Unidade Android versus Android SDK

Estou familiarizado com o Unity e no processo de aprendizado do Android SDK quando o anúncio sobre o unity android basic foi lançado. Quais seriam as vantagens e desvantagens de usar o SDK do Android diretamente versus o desenvolvimento usando o Unity

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Para vender ou dar de graça [fechado]

Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 6 anos . Atualmente,...

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Como lidar com o netcode?

Estou interessado em avaliar as diferentes maneiras pelas quais o netcode pode "se conectar" a um mecanismo de jogo. Estou projetando um jogo multiplayer agora e até agora concluí que preciso (pelo menos) de um thread separado para lidar com os soquetes de rede, distinto do restante do mecanismo...

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Passando do DirectX 10 para o DirectX 11

Eu fiz um número razoável de pequenos projetos de hobby usando o DirectX 9, mas é hora de mudar para o DirectX 11 agora. Eu tenho Frank Luna, um livro sobre programação 3D usando o DirectX 10, mas nada no DirectX 11. Eu acredito que eles são bem parecidos, mas queria saber se alguém poderia...

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Mapas de luz BSP Half-Life 2

Estou escrevendo um visualizador de BSP para um projeto universitário. Até agora eu tenho a geometria principal carregada corretamente e o PVS funcionando. Agora, estou tentando aplicar os mapas de luz, mas não consigo obter as coordenadas de textura dos mapas de luz calculadas corretamente. De...

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É uma má idéia ter Game1 estático no XNA?

É uma péssima idéia ter minha Game1classe como estática? Como no momento da minha Game1aula, tenho uma classe chamada TileHandlerque lida com tudo que tem a ver com o meu conjunto atual de peças e AnimalHandlerque lida com todos os meus animais (surpreendentemente). Agora, se eu estiver dentro...

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O que exatamente faz com que uma superfície se sobreponha a outra?

Eu realmente não consigo descobrir o que faz uma superfície se sobrepor a outra. Em um mecanismo 3D que estou criando, minha técnica está falhando em casos extremos. Meu método é classificar as superfícies a serem pintadas da mais distante para a mais próxima. Para determinar a proximidade, estou...

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Como corrigir Collada ruim produzido pelo FBX?

Tentei usar o FBX SDK (2011.3.1) para carregar arquivos FBX e salvá-los como arquivos Collada para poder importar arquivos FBX no Panda3D. Infelizmente, os arquivos Collada resultantes não são utilizáveis ​​por vários motivos, entre eles: Existe uma técnica extra específica para o...

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Megatexturing: Evolução das guerras do terremoto à raiva

Lembro-me de John Carmack falando sobre como eles usaram inicialmente a Megatexturing para Quake Wars: Enemy Territory. Desde então, a tecnologia evoluiu bastante no Rage. Fiquei me perguntando se alguém aqui pode dar alguns detalhes técnicos sobre os detalhes sobre o que e como ele evoluiu desde...

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OpenGL vs OGRE: Qual é o melhor para iniciantes? [fechadas]

Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que...