Desenvolvimento de jogos

10
Como faço para que o pathfinding do NPC pareça crível?

Existe uma maneira "acadêmica" de ter NPC andando aleatoriamente em um mapa, mas tendo um comportamento crível? O cenário óbvio é um guarda armado que está andando em um porão para protegê-lo. É muito fácil criar um caminho "crível". O que estou procurando é uma maneira de simular uma multidão em...

10
Algoritmo realista de queda lenta da neve?

Existe um bom algoritmo que simula a queda de neve? Estou particularmente interessado na neve que cai lentamente, para que não caia em linha reta, mas se desvia um pouco. Talvez até incluindo a simulação de rajadas de vento, tamanho variável, etc. Estou particularmente interessado em um algoritmo...

10
Ferramentas para desenvolver jogos C64

Imaginando o que as pessoas hoje em dia usam para desenvolver os Jogos Commodore 64? Eu tenho o Guia de Referência do Programador, que aborda todos os detalhes, mas, na Era Moderna, presumo que não precisarei fazer desenvolvimento em um C64 real? Existem ferramentas executadas no Windows ou Mac...

10
Motores de jogos de tabuleiro online [fechados]

Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que...

10
Design de nível no jogo com o XNA?

Eu estou pensando sobre o design de nível no jogo. Minha situação atual gira em torno do Tiled - eu tenho muitas camadas diferentes com diferentes tipos de objetos (para quem não conhece o Tiled, um objeto nada mais é do que uma coordenada com propriedades arbitrárias atribuídas a...