Desenvolvimento de jogos

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Como colocar nossa música em jogos?

Como uma banda independente relativamente desconhecida, qual é a melhor maneira de colocar nossa música em jogos de computador? Não estou pensando muito em questões de licenciamento, mas mais sobre quais canais estão disponíveis e como ser notado por desenvolvedores de jogos que podem estar...

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Criando um jogo de tabuleiro AI

Quero codificar um jogo de tabuleiro com o nome Okey e muito popular na Turquia. http://en.wikipedia.org/wiki/Okey Mas eu tenho alguns problemas sobre a IA. Firslty, deixe-me explicar o jogo .. O jogo é jogado por 4 jogadores. Neste jogo, existem 106 peças, 2 delas são brincadeiras falsas....

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"Controle de tempo" em um 2d de plataforma

Eu estou criando um jogo de plataformas 2D onde o jogador pode pressionar um botão e reiniciar o nível, apenas o personagem anterior também executará o nível ao mesmo tempo, como se estivesse voltando no tempo. Sei que outros jogos já fizeram isso antes, e a maneira como pensei em fazê-lo é fazer...

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Algum tópico de tese interessante? [fechadas]

Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha...

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Mods para Minecraft Server - como funciona?

O servidor Minecraft vem como um único jar. Como os mods são desenvolvidos? Como eles interagem com o frasco original? O que há sob o capô? Quais tecnologias estão envolvidas lá? Eu sou principalmente um cara de C ++ / Python, mas gostaria de aprender algo sobre o desenvolvimento de...

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Movendo um sprite em XNA / C #, usando vetores

Atualmente, estou olhando para o desenvolvimento de jogos XNA com a linguagem C #. Eu tenho duas classes: o principal manipulador de jogos e uma classe "sprite". A seguir, apresentamos alguns pseudocódigos básicos que, espero, descrevam adequadamente o problema. Game.cs class game { sprite...

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Folhas de Sprite com objetos de buffer e shaders

Qual é a "melhor" maneira de lidar com folhas de sprite com shaders e buffers? No modo imediato, é fácil modificar os cabos de texto de um sprite quando ele é desenhado, mas não sei como fazer isso com o opengl moderno. Devo armazenar todos os cabos de texto em um buffer e alterar o ponteiro para...