Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 2 anos . O Google...
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Gostaria de criar um servidor de jogo multiplayer simples para um jogo simples: O jogo deve ser semelhante ao Command & Conquer, você tem alguns tanques e alguns soldados. Você pode selecionar um soldado e clicar no mapa, para onde o soldado deve ir. Se o soldado chega a uma área onde não...
Qual é a melhor maneira de manter todos os clientes sincronizados com um servidor e entre si? Atualmente, temos duas abordagens em mente: Quando um cliente envia algo ao servidor, ele envia imediatamente mensagens para todos os clientes, que reagem imediatamente. A introdução de algum atraso de...
Eu gostaria de implementar o threading no meu jogo XNA, mas não tenho certeza de como as coisas funcionam ao compilar para o XBOX 360. Alguém poderia elaborar isso? Por exemplo, quantos threads o XBOX suporta? Percebo que o XNA usa uma versão especial do Compact Framework. Como isso afeta o...
Eu vejo muitos jogos em "pré-produção" e fiquei imaginando o que realmente acontece nessa fase. É apenas o planejamento ou é feito um protótipo ou o
Como desenvolvedor de jogos para Android, o que devo ter em mente ao desenvolver meu jogo se eu quiser cruzar a plataforma para o iPhone? Alguma estratégia, dicas etc. sobre como migrar para essas duas plataformas
A maior parte do desenvolvimento de aplicativos baseia-se no desenvolvimento de eventos, mas considerando o estilo de ciclo de jogo de desenvolvimento de jogos e a (geralmente) necessidade de alto desempenho / taxa de transferência, qual o papel do desenvolvimento de eventos usando e quais são as...
Ao projetar e testar um novo jogo, na maioria das vezes, as pessoas que experimentam a funcionalidade se acostumam com as coisas e não tentam mais as "maneiras estúpidas". Portanto, se o desenvolvimento quebrar alguma coisa, pode ser um recurso que apenas um novo usuário se incomodaria em tentar....
Estou trabalhando em um jogo 2D baseado em blocos e, no momento, estou tentando obter um equivalente em 2D dos volumes de sombra para funcionar. Estou tendo problemas para encontrar as superfícies que devem projetar sombras. A partir de qualquer ponto do jogo, preciso encontrar os rostos não...
Estou fazendo um jogo de Tower Defense em Flash sem caminho predefinido. Embora minha grade seja 40x40 (pequena?), A * está tendo dificuldades ao recalcular todas as vezes. Então, eu fiz minha própria modificação para facilitar o recálculo e a contagem de células tocadas caiu para cerca de 900 (ao...
Sou programador, mas ainda não desenvolvi nenhum jogo. Joguei vários jogos em 3D e sempre me perguntei como o mapa do campo é armazenado e renderizado. Eu sei que alguma placa de aceleração é um hardware necessário, mas como exatamente a visualização é alterada sem sequer um único piscar na...
Em primeiro lugar, isso é IA para PacMan e não para os fantasmas . Estou escrevendo um papel de parede ao vivo para Android que reproduz o PacMan em torno de seus ícones. Embora ele suporte sugestões do usuário por meio de toques na tela, a maioria do jogo é jogada por uma IA. Eu estou 99% pronto...
Eu tenho alguns métodos de desenho de depuração no meu mecanismo que podem gerar geometria útil para depuração, como esferas e cubos. No momento, não gero normais para essas formas. Existe um método de propósito geral de gerar normais de face e normais de vértice para uma malha arbitrária? (Eu...
Procurando fazer texturas para o Unity3d, e estou preso no que parece ser um estágio simples. Meu objetivo é criar uma imagem RGBA, com informações de cores para cada pixel e um canal alfa separado. Esses dois componentes são alimentados no Unity como cor de base e força de reflexão,...
No XNA (e no Direct3D em geral no AFAIK), em vez de criar sombreadores individuais de vértices e fragmentos, você agrupa potencialmente muitos sombreadores relacionados em 'Efeitos'. Quando você usa um efeito, seleciona uma 'técnica' (ou repete todas elas) e, em seguida, cada 'técnica' tem um...
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 4 anos . Eu vi a questão...
Agora, para constar, atualmente não estou implementando nenhum jogo de corrida, mas esse problema me veio à mente e agora estou curioso. Então, como descobrir qual participante de uma corrida é atualmente o primeiro? Não pode ser algo trivial como apenas classificar por distância até a linha de...
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 6 anos . Com o lançamento...
Se eu disser que tenho uma estrutura hierárquica de entidades, em vez de um modelo de componente. Algo como: (Sim, isso é feito) Arma-> Arma-> Arma Automática-> MP44 Ou, mais um exemplo clássico: Entidade-> MovableEntity-> Inimigo-> WalkingEnemy Até que ponto você dividiria...
Eu quero que os objetos se movam entre duas simulações de física através de uma "janela" e colidam com os de ambas as simulações, caso cruzem o plano da janela. Os sistemas de coordenadas das simulações não têm a mesma origem e podem ter uma orientação diferente. Não é necessário agrupar uma...