Desenvolvimento de jogos

8
Movimento constante da bala 2D em um shmup

Eu tenho seguido o tutorial pixelnest para fazer um shmup 2D ( http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/player-and-enemies/ ). Enquanto trabalhava nisso, experimentei aumentar a taxa de disparo para obter um fluxo contínuo de balas, e notei que as balas ficam mais espaçadas se o navio for...

8
Como criar grupos no libGdx?

Algum de vocês pode demonstrar um exemplo simples de como usar grupos no libGdx? então se eu mover o pai, todos os filhos se moverão com ele e o mesmo vale para rotação e dimensionamento. Procurei tutoriais e exemplos online, mas parece que a versão mais recente do libGdx fez algumas alterações na...

8
Como posso fazer um personagem ficar nas encostas?

Antes de tudo, observe que eu quero entender o princípio, então eu preferiria explicações em inglês simples (mas é claro que não tenho nada contra algum código para complementar essas explicações). Eu estou imaginando qual é a maneira de fazer um personagem pisar corretamente em uma ladeira. Vamos...

8
Faixas especulares com alta potência especular

Estamos tendo alguns problemas com o nosso traçado de raios no DirectX, especialmente com alguns problemas sérios de faixas com o especular. Com alta potência especular (acima de 8), começa a formação de faixas. Gostaria de saber se este é um problema de HDR / LDR ou pode estar relacionado a outra...

8
Malha adaptativa vs progressiva

Existe alguma distinção entre esses dois? Não consegui encontrar nada no google em "Malha adaptativa versus malha progressiva", mas pesquisar os dois separadamente no Google fornece resultados como se fossem provavelmente os

8
Renderização pura do software OpenGL

Para treinar um algoritmo de aprendizado de máquina, precisamos renderizar alguma geometria no OpenGL sem qualquer suporte de renderização de hardware (sem placa gráfica). Estávamos pensando em renderizar em software puro e já vimos o Mesa. Parece que ele é capaz de renderizar em software puro, mas...

8
Qual o tamanho mínimo dos gatilhos de toque?

Existe um tamanho físico mínimo conhecido para acionadores confiáveis ​​de seleção por toque, considerando apenas a seleção (sem pressionar ou arrastar). Por experiência pessoal, acho que seria de cerca de 5x5 mm (0,2x0,2 polegadas). Existe uma resposta canônica? Contexto: quero que meu tabuleiro...

8
Modo de mistura "normal" com problemas no OpenGL

Eu tenho tido muitos problemas ao tentar fazer com que uma função de mistura do OpenGL funcionasse como eu esperava, como o que eu esperaria (ou de qualquer programa de edição de imagem sensível). Como exemplo, usarei essas duas imagens para mesclar (um pouco difícil de ver em fundos brancos para...