Desenvolvimento de jogos

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Grama alta Unity2D

Estou usando o Unity para criar um jogo 2D de cima para baixo. Tudo tem sido ótimo até agora, mas me deparei com um problema que não consigo resolver adequadamente. Eu quero implementar "áreas de grama alta" onde parte do personagem será ocluída. Um exemplo visual: Pensei em criar grama alta...

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Pathfinding: Malha de Navegação Baseada em Mosaico

Estou desenvolvendo um RTS baseado em blocos em tempo real. Este é um exemplo de mapa: Este mapa consiste em 4 regiões com 256 blocos cada. Azulejos azuis representam obstáculos. As unidades podem se mover nas oito direções padrão. As unidades são ligadas a blocos; um bloco pode conter uma...

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Sprites de desenho 2D do Unity 5 programaticamente

Como posso desenhar sprites no Unity 5 programaticamente? Eu estou procurando algo semelhante ao spriteBatch.Draw()XNA. Os resultados obtidos quando pesquiso sobre ele estão desatualizados em http://wiki.unity3d.com/index.php?title=SpriteManager (isso foi escrito em 2012) ou são feitos usando a...

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Design iterativo em larga escala

Normalmente, no desenvolvimento de jogos, o desenvolvimento linear ( modelo em cascata ) é cheio de obstáculos que drenam a sanidade do programador (o jogo ficou horrível, não pode ser reprojetado). Digite o design iterativo . O design iterativo permite a criação de protótipos de várias...

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O que é uma mecânica de jogo?

Estou tentando entender exatamente o que define uma mecânica de jogo e se é o mesmo que uma mecânica de jogo. Existem muitas fontes online diferentes que tentam definir isso, mas elas parecem ser bastante inconsistentes. Dois que se aprofundam bastante estão abaixo:

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Implementando um SceneManager usando OpenFL

Estou tentando implementar um SceneManager básico usando OpenFL e Haxe. Não tenho muita experiência no uso do OpenFL e Haxe, por isso tenho alguns problemas. Aqui está como eu projetei a classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends...

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Como criar corda?

Eu gostaria de recriar este jogo , mas não tenho idéia de como criar a corda ou suas influências na bola. Basicamente, há uma corda "presa", em uma extremidade, ao ponteiro do mouse e, na outra extremidade, anexada a uma bola massiva. À medida que o usuário move o mouse, a corda e a bola seguem,...