Desenvolvimento de jogos

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O que é um ambiente "2.5D"?

Não entendo o significado do termo "2.5D". Estou especificamente confuso sobre a diferença entre os ambientes 2.5D e 3D, apesar de ter lido definições e artigos diferentes sobre ambos. Entendo as partes em que 2.5D é como 3D, mas não entendo as partes em que 2.5D é diferente. Então, o que...

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Como os jogos inativos lidam com números tão grandes?

Imaginando como jogos como o Titan tit e o Cookie Clicker lidam com números tão grandes. Estou tentando implementar um jogo ocioso, no entanto, o maior formato numérico suportado pelo c # é decimal. Eu estou olhando para suportar até 10 ^ 500; que precisa ser ponto flutuante Como eu poderia...

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O que é uma cor de vértice?

Minha pergunta é o que está escrito no título. Este termo "cor de vértice" aparece muito. Estou tendo dificuldade para entender isso. Por exemplo: Não é um ponto simples de vértice no espaço 3D? Se sim, como um ponto pode ter uma cor? Ou essa "cor" significa outra coisa? Há um nó "Vertex Color"...

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Por que os jogos têm consumíveis?

Pensando na linha desta pergunta , e o demais para usar o tropo em geral. Por que os designers de jogos desejam incluir itens consumíveis em seus jogos? O Mortal Kombat 11 me fez pensar ... Por que incluir consumíveis que dão a você uma vantagem na batalha? Estou procurando respostas concretas...

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Trabalho em equipe na unidade

Eu tenho um projeto do Unity sem nenhum controle de versão e preciso compartilhá-lo com outro desenvolvedor para que possamos trabalhar no projeto. Que estratégias devem ser usadas para se sair bem com os Unity

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Qual é o custo da distribuição por vapor?

Estamos no estágio pré-alfa de um projeto de desenvolvimento de jogos e ainda não recebemos resposta da Valve sobre como ele funciona para distribuir pelo Steam. Precisamos dessas informações para fazer um modelo de negócios com todos os diferentes custos de desenvolvimento e distribuição deste...

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Alternativa para Game State System?

Até onde eu sei, a maioria dos jogos tem algum tipo de "sistema de estado do jogo" que alterna entre os diferentes estados do jogo; podem ser coisas como "Introdução", "MainMenu", "CharacterSelect", "Carregando" e "Jogo". Por um lado, faz totalmente sentido separá-las em um sistema de estados....

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Jogos famosos escritos em Python [fechado]

Eu já vi alguns deles, a saber, Java e C # / XNA ... e recentemente eu peguei o Python. Que tipo de me fez pensar. Quais jogos (famosos) foram escritos em Python, com Pygame / Pyglet /