Qual é o primeiro criado? Por exemplo, se uma equipe trabalhasse em um ativo gráfico de um carro, o que seria um modelo e o que seria uma malha do
Qual é o primeiro criado? Por exemplo, se uma equipe trabalhasse em um ativo gráfico de um carro, o que seria um modelo e o que seria uma malha do
Sei que é mais eficiente que o teste de estêncil, mas estou certo, assumindo que a mesma funcionalidade possa ser alcançada usando transformações de projeção com
Ao escrever um jogo em C # que usa Windows Forms simples e alguns wrappers de API de gráficos como SlimDX ou OpenTK , como o loop do jogo principal deve ser estruturado? Um aplicativo canônico do Windows Forms possui um ponto de entrada que se parece com public static void Main () {...
Parece-me que seria mais lógico, reutilizável e fácil de implementar implementar um layout de interface do usuário flexível e responsivo em uma tela 3D ou 2D, que pode ser executada em qualquer resolução de tela. Alguns jogos modernos detectam automaticamente a resolução da tela e ajustam o jogo a...
Ultimamente, tenho lido muito sobre sistemas de entidades para implementar no meu mecanismo de jogo C ++ / OpenGL. Os dois principais benefícios que ouço constantemente elogiados sobre sistemas de entidades são: a fácil construção de novos tipos de entidades, por não ter que se envolver com...
Estou me perguntando por que tantos MMOs são apenas parcialmente dublados? Perguntei aos fabricantes de jogos (Thimbleweed Park, em suas perguntas e respostas) o quanto a locução é cara e eles disseram que não era especialmente caro, a menos que você contrate estrelas de primeira categoria. Então,...
Por um bom tempo, me pergunto como formular esse conceito, que parece ser comum, mas pouco abordado nos jogos. É sobre o conceito de personagens controlados por jogadores (PC) ser consistentemente superior aos personagens genéricos não controlados por jogadores (NPC) . Isso também não deve depender...
Estou no meio do desenvolvimento de um jogo baseado em sprite 2D para o Windows 7 Phone, usando o XNA. O treinamento e os tutoriais disponíveis para ele são bastante úteis, mas o problema que enfrento é que cada um deles aborda seu design de classe de maneira diferente e o código não é...
Eu tenho pensado em como criar som realista para um carro. O som principal é o motor, então todos os tipos de sons de vento, estrada e suspensão. Existem projetos de código aberto para a simulação de som do mecanismo? Simplesmente apresentar a amostra não parece muito bom. O ideal seria algo que...
Eu quero fazer um jogo 2D que é basicamente um jogo de sandbox / atividade baseado em física. Há algo que eu realmente não entendo. A partir da pesquisa, parece que as atualizações do servidor devem ter apenas a cada 100ms. Eu posso ver como isso funciona para um jogador, pois ele pode simular...
Atualmente, estou começando a aprender OpenGL na escola e comecei a fazer um jogo simples outro dia (por conta própria, não para a escola). Estou usando freeglut e construindo-o em C; portanto, para o loop do jogo, eu realmente estava usando uma função que fiz passar glutIdleFuncpara atualizar todo...
Normalmente, sempre que eu quero iniciar um jogo, acho que tenho uma boa arquitetura básica para renderizar e um melhor loop do jogo do zero. Eu normalmente não quero usar mecanismos existentes. A razão por trás disso é que eu quero implementá-lo sozinho para aprender coisas. Mas muitos blogs e...
O Google falhou comigo, não encontrei nada informativo. Então, talvez o GameDev possa :). O que são texturas 3D? Quando eles são usados? Custos de desempenho? Como eles são armazenados? Tenho muitas idéias vagas, mas nenhuma definição "definitiva". Todas as referências a exemplos ou tutoriais...
Estou trabalhando em uma biblioteca para ajudar no desenvolvimento de jogos 2D com o Scala. Até agora, é uma coleção de classes úteis, carregamento de arquivos, detecção de colisões, imagens, sprites etc. Então, quando ele deixa de ser uma biblioteca de classes e começa a ser um mecanismo? Onde...
Existem bons tutoriais para quem deseja criar recursos gráficos 2D de jogos? Aulas de desenho para iniciantes, de preferência ensinando habilidades que possam ser o mais relevantes possível para os jogos - desenhando personagens de lado / de cima para baixo, isométricos, texturas de desenho e...
Estou brincando com o Perlin Noise depois de algum trabalho com a Diamond Square. Segui a implementação de Hugo Elias que, basicamente, faz uma série de funções com x, y como entrada para lançar cada valor de coordenada. Meu código PHP está aqui : Eu tenho duas perguntas: Como uso o algoritmo...
Depois de fazer duas perguntas sobre os sistemas de entidades ( 1 , 2 ) e ler alguns artigos sobre eles, acho que os entendo muito melhor do que antes. Ainda tenho algumas incertezas, principalmente sobre a construção de um emissor de partículas, um sistema de entrada e uma câmera. Obviamente,...
Estou tentando criar uma esfera quadrada com base em um artigo , que mostra resultados como este: Eu posso gerar um cubo corretamente: Mas quando eu converter todos os pontos de acordo com esta fórmula (da página vinculada acima): x = x * sqrtf(1.0 - (y*y/2.0) - (z*z/2.0) +...
As atualizações de drivers de GPU para PC costumam mencionar melhorias feitas no desempenho de jogos específicos lançados recentemente. Por que essa atualização específica do jogo é necessária? Como as mudanças específicas do jogo interagem com o código do
Atualmente, estou experimentando um cenário de jogo de aventura em que, em algum momento, o jogo é bastante calmo e o jogador precisa resolver quebra-cabeças e, em algum momento, há inimigos ou armadilhas ambientais. Não quero que surjam eventos de perigo surpreendentes que possam assustar o...