Desenvolvimento de jogos

74
Processual… casa com gerador de quartos

Eu estive analisando alguns algoritmos e artigos sobre como gerar uma masmorra proceduralmente. O problema é que estou tentando gerar uma casa com quartos e eles não parecem atender às minhas necessidades. Por um lado, as masmorras têm corredores, onde as casas têm corredores. E embora...

73
Como escrever um jogo em rede? [fechadas]

Baseado em Por que é tão difícil desenvolver um MMO? : O desenvolvimento de jogos em rede não é trivial; existem grandes obstáculos a serem superados não apenas na latência, mas também na prevenção de trapaças, gerenciamento de estado e balanceamento de carga. Se você não tem experiência em...

72
Qual é o propósito de ter vidas?

Eu acho que no design de jogos é incrivelmente importante fazer a pergunta por que sobre tudo, especialmente algo que se tornou tão padrão quanto a vida. Então, eu estou perguntando, qual é o propósito de um jogo ter o conceito de vidas? Por que ter

69
Indie com amigos: considerações legais

Estou perto de terminar um jogo que estou fazendo com 3 amigos. 1 outro codificador e 2 designers gráficos. Desde o início, concordamos em dividir a receita (40/40/10/10). No entanto, não temos contrato, e sei que não possuo os gráficos / sons no meu jogo apenas porque "meu amigo conseguiu". Que...

68
O que é slot de unidade?

Eu estava assistindo o "Devs Play" S01E05, onde o JP LeBreton sentou-se com John Romero e jogou no Doom, enquanto Romero explicava algumas das escolhas de design de jogo / nível que eles fizeram. Existem muitos pontos importantes que os dois discutem, mas há um que não consigo entender...