Desenvolvimento de jogos

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Movimento curvo entre dois pontos

Qual é uma boa técnica para permitir que um objeto se mova entre pontos em um bom movimento curvo? A posição final também pode estar em movimento, como a trajetória de um míssil

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Timestep semi-fixo ou totalmente fixo?

Estou criando um iphone shmup e tentando decidir que tipo de loop de jogo usar. Desejo usar timestep semi-fixo ou timestep totalmente fixo. Com o timestep semi-fixo, farei zero ou mais chamadas de atualização (FIXED_INTERVAL) seguidas por uma chamada de atualização (dt) em que dt <=...

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Disponibilidade de efeitos sonoros de jogos [fechado]

Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que...

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Gerador de campo estelar de procedimento

Alguém está ciente de algum código para gerar processualmente campos em estrela? Idealmente, eu gostaria que fosse baseado na física para que eu pudesse ter planetas e luas realistas. O melhor seria em C ++, código aberto e viável com o Ogre3d. Não tenho medo de codificar algo de um artigo da...

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Tempos de envio do Steam

Fiquei me perguntando se alguém lançou ou tentou lançar no Steam e quanto tempo demorou para o Steam responder aos envios de jogos. Não consigo encontrar nenhuma informação sobre isso no site deles, e já faz mais de um mês que eu a enviei e ainda para receber um email de confirmação. Isso é...

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Evitando estados impossíveis em um jogo de aventura

Estou pensando em criar um estilo de jogo de aventura bastante complexo, mas escolha uma técnica ou método para ajudar no design do jogo. Será uma história com várias ramificações e, às vezes, as ramificações se dobrarão, e suas principais ações serão lembradas e os itens serão coletados. Por...

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Como é feita a renderização do software?

Eu gostaria de explorar a rasterização baseada em software em tempo real. Sei que tudo está indo em direção à GPU hoje em dia, mas há alguns jogos em que ainda faz sentido usar um renderizador de software. Por exemplo: Voxeltron Voxatron é um jogo de tiro em arena que acontece em um mundo feito...

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Mover jogadores para o mesmo quadrado simultaneamente?

Considere uma grade 2 x 2 de quadrados. Um jogador pode passar para um quadrado se: nenhum outro jogador quer entrar na praça no próximo turno nenhum outro jogador esperou e ainda ocupa a praça neste turno Eu incluí a imagem acima para descrever o meu problema. Jogadores se movem...