Desenvolvimento de jogos

15
O que são funções de atenuação?

Encontrei este site interessante para o desenvolvimento de jogos e ele tem uma lista de funções de atenuação: Embora o site contenha uma descrição do seu objetivo, ele passa por minha cabeça. O que são funções de atenuação e para que são usadas? Atualizar Encontrei um exemplo melhor das...

15
Um aplicativo pode quebrar a placa gráfica?

Nota rápida: Eu sei que este é um site de perguntas e respostas sobre desenvolvimento de jogos, mas acho que vocês, acima de tudo, conhecem e têm experiência com placas gráficas, então eu dirijo essa pergunta a vocês. Se você acha que isso é completamente fora de tópico, consulte-me em um site /...

15
Crie um efeito fantasma à direita de um sprite

Quero criar um efeito fantasma de um sprite que esteja se movendo rapidamente. Algo muito parecido com esta imagem do Sonic (desculpas de má qualidade, é o único exemplo que pude encontrar do efeito que estou procurando alcançar) No entanto, não quero fazer isso no nível da folha de sprite, para...

15
Como posso saber se meu inimigo pode ver meu jogador?

Dado um jogador e um inimigo com posição, e dado o vetor de direção de cada um, como posso saber se um pode "ver" o outro? Em outras palavras, como faço para testar se uma posição com direção está na frente ou atrás de outra posição com direção? Para meus propósitos, "na frente de" significa...

15
Como é feita a prevenção local do RTS?

Atualmente, estou simulando forças de impacto físico para evitar unidades locais, mas esse método às vezes empurra as unidades para fora de formação e tem efeitos muito indesejáveis ​​quando as unidades se aglomeram. Para jogos RTS como Starcraft 2, como é feita a prevenção local? A física é...

15
Diferencie a visibilidade da plataforma do plano de fundo

Eu tenho um jogo tipo corredor 2d infinito cujo fundo está mudando de cor constantemente. Enquanto isso, a cor das plataformas permanece a mesma. Dessa forma, as plataformas em algum momento (quando a cor é igual à do fundo) tornam-se "invisíveis" para o jogador. Como posso evitar de forma...

15
Como renderizar universo infinito?

Estou curioso para saber quais são as melhores práticas na indústria de desenvolvimento de jogos para renderizar o universo 3D? Para ser mais específico: Os pontos de dados são dados e estáticos. Cada ponto tem posição, cor e tamanho; O conjunto de dados inteiro é muito maior que a memória...

15
O que é o GLEW e como ele funciona?

Estou procurando uma explicação para iniciantes . A explicação do site oficial é muito curta e me leva a mais perguntas do que respostas: O que é o GLEW? A página do desenvolvedor do GLEW diz: A OpenGL Extension Wrangler Library (GLEW) é uma biblioteca de carregamento de extensões C / C ++...