Eu gostaria de fazer um jogo de plataformas estilo isométrico de salto em corrida. O jogador deve ser capaz de pular em cima de plataformas acima do chão, atingir o lado de objetos etc. Vou usar um mecanismo de jogo 2D, para não gostar de imitar a colisão 3D completa para dimensões que não estou...