Desenvolvimento de jogos

15
Água fluida de computação da GPU

Tenho formação em engenharia civil e realizo análises hidráulicas e hidrológicas regularmente. Eles vendem graus para esse tipo de coisa, mas na verdade não é ciência de foguetes. Recentemente, pensei em implementar todo o processo hidrológico e hidráulico de um terreno na GPU. Eu aprendi os...

15
Que funcionalidade do gamepad pode ser assumida?

Quando ofereço suporte para gamepad, a solução mais simples parece ser assumir os controladores XBox e usar uma biblioteca que mapeia os gamepads mais frequentes para um layout semelhante. Agora, se eu quiser minimizar as reclamações dos clientes, posso usar todos os botões (de maneira sensata) ou...

15
Como posso me livrar de problemas de "DLL ausente"?

Eu fiz alguns jogos com o Visual C ++ 2015 e OpenGL. Quando o executei na minha máquina, não havia problema, mas quando o executei em outras máquinas, isso mostra que algumas DLLs estão ausentes. Quero saber como garantir que isso não aconteça na próxima vez e que coisas devo considerar para evitar...

15
O que é um ator no desenvolvimento de jogos?

Estou lendo um livro sobre desenvolvimento de jogos ( Game Coding Complete, quarta edição ) e há um tópico "Atores" que apenas explica como usá-los brevemente, em vez de explicar o que é. Veja como o livro apresenta esses atores: Os jogos estão cheios de objetos que dão vida ao seu mundo. Um...

15
O que é um "IHV"?

Eu já vi várias perguntas aqui referenciando os "IHVs", por exemplo, esta , sem definir a abreviação. Uma pesquisa no Google oferece "Virologia entre seres humanos" e, alguns links abaixo, uma página de desambiguação da Wikipedia que inclui " fornecedor de hardware independente ", que certamente...

15
A * Algoritmo para RPGs táticos?

Estou brincando com a escrita de um RPG tático muito ruim em C ++. Até agora, eu tenho um mapa em 2D e acabei de obter o algoritmo A * funcionando com base no pseudocódigo da wikipedia . Mas RPGs táticos reais não apenas encontram o melhor caminho em um avião plano e se mudam para lá. Eles...

14
Como proceder para ser contratado por uma empresa de jogos [fechado]

Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que...

14
Gerenciando uma história de jogo complexa ou sistema de missões

Que tipo de método é melhor usado para gerenciar enredos complexos em um jogo? Uma história simples é basicamente uma linha linear com paradas, de modo que não seria tão difícil, mas uma história mais complexa é basicamente um gráfico direcionado elaborado, com certos requisitos para se mover entre...