Desenvolvimento de jogos

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Como devo implementar uma câmera em primeira pessoa?

Sou programador iniciante e estou criando um projeto que me permite andar pelas salas por meio de uma câmera em primeira pessoa. Até agora, tenho os prédios desenhados, mas agora estou preso e não sei como fazer uma câmera em primeira pessoa para me permitir andar por aí. Alguém poderia me indicar...

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Qual é uma boa maneira de armazenar dados do tilemap?

Estou desenvolvendo um jogo de plataformas 2D com alguns amigos da uni. Nós o baseamos no XNA Platformer Starter Kit, que usa arquivos .txt para armazenar o mapa de blocos. Embora isso seja simples, não nos dá controle e flexibilidade suficientes com o design de níveis. Alguns exemplos: para várias...

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A maneira mais rápida de agrupar unidades que podem se ver?

No jogo 2D com o qual estou trabalhando, o mecanismo de jogo pode me fornecer, para cada unidade, a lista de outras unidades que estão em seu alcance. Eu gostaria de saber se existe um algoritmo estabelecido para classificar as unidades em grupos , onde cada grupo seria definido por todas as...

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Interações dinâmicas do modelo

Estou curioso para saber em quantos jogos (nomeadamente jogos como arkham asylum / city, manhunt, hitman) eles fazem isso para que seu personagem possa "agarrar" um personagem na sua frente e fazer coisas com ele. Eu sei que isso pode parecer muito confuso, mas por exemplo, vá ao youtube e procure...

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Como o Halo desenha projéteis?

Estou tentando desenhar projéteis e fazendo outdoors. Um projétil consiste em uma "partícula" com painéis de avisos e um "marcador". Quando coloco um projétil em cartaz, ele não pode ser visto quando a direção de visualização do jogador é paralela ao eixo do projétil. Como o Halo ou outros jogos...

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Jogo de helicóptero 2D, como criar paredes do corredor?

Estou pensando em adaptar o clássico jogo de "helicóptero" (por exemplo, http://www.addictinggames.com/helicopter.html ), mas ainda não descobri como criar o mecanismo de geração de paredes. Algum ponteiro para o pseudocódigo? Eu não estou tão interessado nos objetos no meio - apenas a metodologia...

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O GLUT é obsoleto?

Foi feita uma pergunta sobre bons recursos atualizados do OpenGL , uma das respostas foi um link para um tutorial sobre a programação moderna do OpenGL. O tutorial em questão usa GLUT e GLEW, mas li em algum lugar que o GLUT é obsoleto. Isso é

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Que alternativas ao GLUT existem?

Estou tentando aprender OpenGL e acabei de descobrir que o GLUT é obsoleto . Eu já sei SDL, e parece que é uma boa alternativa. Devo usar o SDL para desenvolver jogos com o OpenGL, ou existem alternativas melhores. Eu sou novo no desenvolvimento de jogos, então não sei muito sobre o estado da...

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Padrões de design para sistemas de regras?

Como um projeto divertido e rápido, tentei escrever um jogo de paciência. Mas, ao escrever os sistemas de regras, senti-me sujo , porque meu código parecia completamente desestruturado e inextensível , principalmente porque minha lógica de jogo era um código de espaguete completo. Eu já enfrentei...