Desenvolvimento de jogos

12
Qual a relevância do PHP hoje para jogos de navegador?

Eu fui o desenvolvedor principal de dois jogos de navegador com sucesso moderado há alguns anos e planejo trabalhar em um novo jogo em breve. Na época, eu os escrevi em PHP puro (sem mecanismo de modelo ou qualquer coisa do tipo). Gostaria de começar a trabalhar em um novo jogo, mas estou fora do...

12
Terreno com mapa de altura com uma estrada

Qual é a melhor maneira de implementar um recurso de detalhes, como uma estrada, em um terreno com mapa de altura? Atualização: é um pouco difícil de ver na imagem, mas a estrada desce do topo da pedreira para fazer sua

12
Lógica por trás de um jogo parecido com uma joia

Em um protótipo que estou fazendo, existe um minijogo semelhante ao bejeweled. Usando uma grade que é uma matriz 2D ( int[,]), como posso saber quando o usuário formou uma correspondência? Só me preocupo horizontal e verticalmente. Do alto da minha cabeça, eu estava pensando em olhar para cada...

12
Formato de modelo 3D mais comum para opengl

Eu sou um novato que está começando a jogar com o OpenGL ES em dispositivos Android. Para praticar o OpenGL, eu queria criar um pequeno mecanismo de jogo e fiquei pensando qual seria o melhor formato de arquivo de modelo 3D. Também estou interessado em modelos gratuitos do mesmo formato. O que...

12
Unreal Engine 3 vs id Tech 3 vs Unity [fechado]

Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 7 anos . Estou tentando decidir em qual...

12
Divisão de terreno em quadtree - não entendi

A maioria dos papéis que li baseiam seu terreno de uma forma ou de outra em um quadtree. Veja isto na página 38 : http://www.slideshare.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-using-procedural-shader-splatting-presentation?from=ss_embed O primeiro ponto não contradiz os dois inferiores? Como...

12
Detectando uma sequência de nós em uma grade

Dada a imagem abaixo, preciso detectar a sequência mais ideal no quadro (a linha verde). As linhas azul / vermelha representam possíveis, mas não os melhores movimentos. Aqui estão as regras: Você pode mover para qualquer bloco que seja o mesmo e seja seu vizinho (a diagonal é válida) Depois de...

12
Perguntas sobre arquitetura de jogos com o XNA

Por fim, comecei a brincar com o XNA e a brincar com um jogo em 2D (tenho vários recursos de arte de um amigo que o desenvolveu no iOS) Muitas coisas parecem fáceis de fazer e saem da caixa, no entanto, fiquei perplexo por muitas coisas, já que a maioria da literatura (os livros que comprei por...

12
Como posso criar um shader de bloom eficiente com o GLSL?

Pesquisei na net por recursos relacionados à renderização de um efeito bloom usando GLSL, mas não encontrei nada. Embora o tutorial no site de Philip Rideout seja bom, ele tem um desempenho muito ruim na minha GPU Nvidia. Alguém pode me orientar sobre como devo abordar esse problema e criar uma...

12
Evoluindo um gerador de terreno

Recentemente, fiz essa pergunta e a conclusão parece ser que o uso de programação genética ( GP ) para criação de conteúdo de jogos para procedimentos não foi realmente feito. Eu quero mudar isso. Estou bastante certo de que o GP pode ser implantado para ajudar a encontrar um novo gerador de...

12
Onde meu personagem vai parar?

Muitos anos atrás, eu codifiquei alguma IA para um jogo pseudo-3d de orçamento. Havia um cálculo que eu nunca descobri realmente a melhor maneira de fazer, e era calcular onde o inimigo terminaria se parasse agora. Por exemplo: O inimigo está atualmente em X = 540.0. O inimigo está se movendo a...