Perguntas com a marcação «game-design»

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Um limite de inventário em um MMORPG faz sentido?

Atualmente, estou desenvolvendo um simples MMORPG 2D. Meu foco atual é o sistema de inventário. Atualmente, estou pensando se devo implementar um limite para o que um personagem de jogador pode carregar. Na forma de um peso máximo, um número limitado de slots de inventário ou uma combinação de...

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Como posso tornar o espaço reconhecível e fácil de orientar?

Estou pensando em criar um jogo no espaço, que contenha um mundo de jogo muito grande e gerado por procedimentos (muitas estrelas, planetas e o que você tem). No entanto, prevejo um grande problema: o espaço cósmico é quase inexistente. É quase o mesmo em todo lugar - o mesmo vazio preto com...

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Por que os jogos têm consumíveis?

Pensando na linha desta pergunta , e o demais para usar o tropo em geral. Por que os designers de jogos desejam incluir itens consumíveis em seus jogos? O Mortal Kombat 11 me fez pensar ... Por que incluir consumíveis que dão a você uma vantagem na batalha? Estou procurando respostas concretas...

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Compensação de atraso com jogos 2D em rede

Eu quero fazer um jogo 2D que é basicamente um jogo de sandbox / atividade baseado em física. Há algo que eu realmente não entendo. A partir da pesquisa, parece que as atualizações do servidor devem ter apenas a cada 100ms. Eu posso ver como isso funciona para um jogador, pois ele pode simular...

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Criando uma ilusão de estresse e perigo

Atualmente, estou experimentando um cenário de jogo de aventura em que, em algum momento, o jogo é bastante calmo e o jogador precisa resolver quebra-cabeças e, em algum momento, há inimigos ou armadilhas ambientais. Não quero que surjam eventos de perigo surpreendentes que possam assustar o...

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A que finalidade servem os pontos de armadura?

Eu já vi um mecânico que eu chamo de "pontos de armadura" em muitos jogos: Quake, Counter Strike, etc. Geralmente, enquanto o jogador tem esses pontos de armadura, ele sofre menos danos. No entanto, eles agem de maneira semelhante aos pontos de saúde: você os perde ao receber os danos. Por que...