Se os gráficos forem renderizados para um grande ângulo de visualização (por exemplo, uma TV muito grande ou um fone de ouvido VR), o espectador não poderá realmente focalizar a imagem inteira, apenas uma parte dela. (Na verdade, esse também é o caso de telas de tamanho normal.) Combinado com uma...
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Renderizando apenas uma parte da tela em alto detalhe