Desenvolvimento de jogos

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problema com o git em um projeto de unidade

Tentei controlar a versão da minha pasta do projeto com o git. No entanto, quando se tratava de retirar o projeto do repositório, algo deu errado: aparentemente faltam scripts e os prefabs e o tipo de todos os elementos gráficos parecem rosados. Alguém sabe como consertar isso? Este é o .gitignore...

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Detectando “Qualquer Botão Pressione”

Estou tentando permitir que o player pressione qualquer botão para continuar na página principal. Consegui fazer isso fazendo uma Lista de botões, passando por eles e verificando se um deles estava inativo; no entanto, sinto que esse código é meio feio e me pergunto se existe uma maneira mais...

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O que é iluminação fisicamente correta?

Não consigo encontrar nada abrangente usando o Google. Estou imaginando quais são os principais conceitos da iluminação fisicamente correta e onde eu poderia ler sobre ela. O que é iluminação fisicamente correta? A iluminação Phong é geralmente fisicamente

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Um simples simulador de vôo

Em um simulador de vôo em 3D com um nível de realismo Crimson Skies (como no nível de arcada, em vez de realista), como você determina o movimento de uma aeronave a cada tique-taque do relógio? (Crimson Skies é um simulador de vôo do tipo arcade: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) Presumo que o...

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Registro de estúdio independente no Reino Unido

Eu sou do Reino Unido e acabei de fazer um jogo independente e tive algum interesse de vários varejistas online que vendem jogos. Isso requer que eu preencha um contrato básico. Eu sou apenas um cara que trabalha em casa como um hobby, eu uso um nome de estúdio para o meu jogo apenas porque essa é...

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Atribuindo tarefas

Em um RTS em que os trabalhadores são encarregados, por exemplo, de construir paredes, como os trabalhadores decidem quais paredes construir? O jogador decide quais paredes devem ser construídas onde, mas não atribuem trabalhadores individuais a quadrados de paredes individuais. Em muitos jogos...

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Blocos caindo e formas complexas

Atualmente, tenho um jogo simples do tipo Tetris e me deparei com um problema que não consigo resolver. Ao contrário de Tetris, onde há uma única forma em queda, tenho várias formas potencialmente interligadas que precisam cair; Eu preciso calcular suas posições finais. Considere o...

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Iluminação rápida com várias luzes

Como posso implementar iluminação rápida com várias luzes? Não quero restringir o jogador, ele pode colocar um número ilimitado e, possivelmente, luzes sobrepostas no nível. O problema é que os shaders que contêm loops dinâmicos que seriam necessários para calcular a iluminação tendem a ser...