Desenvolvimento de jogos

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Como devo modelar um jogo baseado em economia no código?

Eu gostaria de criar um jogo de economia baseado em uma civilização antiga. Não tenho certeza de como projetá-lo. Se eu estivesse trabalhando em um jogo menor, como uma cópia de "Space Invaders", não teria problema em estruturá-lo assim: Classe de controle principal Classe Gráfica Classe de...

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Posso pular de A para B?

Estou fazendo uma IA rudimentar para o meu side-scroller e preciso saber se uma unidade de IA pode alcançar o ponto B a partir do ponto A simplesmente dando um pulo. A trajetória de vôo dos meus personagens é um pouco incomum, pois eles podem aplicar força no ar (como no Jazz Jackrabbit 2, por...

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Sombreador de vidro refrativo

Eu tenho um piso hexagonal infinito, gerado pelo mosaico de uma grade de pontos em um par de sombreador de mosaico: Observe que se trata de uma estrutura de arame plana - as "sombras" são um truque de iluminação: Agora, eu gostaria que isso parecesse vidro grosso e refrativo, mas não tenho...

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Shader que "corta" o buraco em toda a geometria

Como criar um sombreador que "corta" toda a geometria, apenas renderizando o plano de fundo de limpeza no Unity? Um exemplo: Isso é um prisma em uma enorme sala branca em forma de caixa. A superfície do prisma está apenas renderizando o skybox da cena (um céu estrelado). Eu usei várias câmeras,...

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How can I put my game on an NES cartridge?

Como posso criar um cartucho NES? Existe algum tutorial? Eu preciso colocar um jogo que seja executado em um emulador e colocá-lo em um cartucho. Como fazer isso? Isso é possível do zero? Ou pelo menos eu poderia usar um cartucho existente e substituir o conteúdo