Desenvolvimento de jogos

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Texturizando um asteróide

Estou tentando texturizar este asteróide para que pareça razoável. Estou sentindo falta de algo. Seguindo este tutorial , cheguei até agora. Agora não entendo o próximo passo: como você resolve os problemas de costura ? Essa esfera icosaédrica possui uma costura que não pode ser evitada. Está...

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Autotiling elegante

Estou procurando informações sobre como as pessoas implementam o autotiling em seus jogos baseados em blocos. Até agora, eu sempre o improvisei com várias frases "if ... else ..." codificadas e agora decidi que era hora de encontrar uma solução mais elegante. Pesquisei na Internet exemplos de...

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OpenGL ES cria efeito de estêncil usando textura

Meio Ambiente Este é o ambiente em que estou trabalhando: OpenGL ES 2.0 Simulador para iPhone e iPhone 4 iMac 27 "usando NVIDIA GeForce GTX 680MX 2048 MB Espero que ajude. O problema Estive pesquisando alta e baixa em várias fontes e vários sites, incluindo o Stackoverflow, mas ainda não...

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Simulando "linha de visão" com obstáculos na grade 2D?

Deparou-se com um problema interessante. Eu preciso descobrir como simular a linha de visão - bastante simples, apenas em uma grade 2D com obstáculos. Uma célula da grade é visível ou não. Posso obter algo realmente rudimentar - como espalhar n espaços do jogador ou bloquear a propagação...

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Qual é o desempenho das linguagens funcionais no Android?

Este é um caso especial desta questão que considero particularmente pertinente. Estou trabalhando em um jogo para Android e planejando usar o Scala com a libgdx. Estou planejando fazer um jogo de alto desempenho, mas não necessariamente um jogo de alto desempenho. Eu vi a documentação do libgdx...

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Como evito truques de modificação de memória?

Atualmente, existem muitos programas que alteram a memória ( Cheat Engine & co). Existe uma maneira eficiente de manter uma variável constante realmente constante? Eu tive duas idéias: Faça um thread separado atualizando a variável constante para um valor constante, por exemplo, 200 a cada...

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Quando / onde atualizar componentes

Em vez dos meus motores de jogo pesados ​​de herança usual, estou brincando com uma abordagem mais baseada em componentes. No entanto, tenho dificuldade em justificar onde deixar os componentes fazerem o que precisam. Digamos que eu tenha uma entidade simples que tenha uma lista de componentes. É...

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Conseguir que uma nuvem 2D de "pixels" siga um mouse

Estou trabalhando em um jogo 2D tentando obter uma "nuvem" de algumas centenas de cubos ou discos minúsculos para seguir o cursor do mouse sem se sobrepor. No entanto, o uso do mecanismo de física introduz lentidão no desempenho à medida que o número de discos aumenta e a detecção de colisões...

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Blender - mapa normal de cozimento - cores estranhas

Eu tenho uma malha de tambor de metal e, quando cozinho seu mapa normal, recebo cores estranhas (veja a foto em anexo). Eu estou falando sobre a mudança de gradiente horizontal de cor. Não há deformações como essa na minha malha, como é que as cores são assim? Eu tentei vários espaços (câmera,...

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Ainda existem vantagens em usar gl_quads?

OK, entendo que o gl_quads está obsoleto e, portanto, não devemos 'usá-lo'. Também entendo que um PC moderno ao executar um jogo usando gl_quads está desenhando dois triângulos. Agora, eu ouvi por causa disso que um jogo deve ser escrito usando triângulos. Mas estou me perguntando se, devido às...

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Simulação Econômica Interestelar

Estou projetando um jogo que lembra Elite ou Escape Velocity, os antigos jogos de troca espacial, onde você interpreta um mercador viajante no espaço. Eu gostaria de ter a economia do jogo pelo menos parecida com a real. Quais recursos estão disponíveis para eu entender os algoritmos necessários...