Desenvolvimento de jogos

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Texturas invertidas

Estou tentando desenhar texturas alinhadas com esse corpo físico cuja origem do sistema de coordenadas está no centro da tela. (XNA) Spritebatch tem sua origem padrão definida no canto superior esquerdo. Consegui posicionar as texturas corretamente, mas notei que minhas texturas estão invertidas...

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Como posso atualizar seletivamente o XNA GameComponents?

Eu tenho um pequeno jogo 2D no qual estou trabalhando no XNA. Até agora, eu tenho uma nave controlada por jogadores que opera com impulso vetorial e é muito divertido girar em círculos. Implementei isso como DrawableGameComponent e o registrei no jogo usando game.Components.Add (this) no construtor...

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Gráfico de cena como contêiner de objeto?

O gráfico de cena contém nós do jogo que representam objetos do jogo. À primeira vista, pode parecer prático usar o Scene Graph como contêiner físico para objetos do jogo, em vez de std :: vector <> por exemplo. Minha pergunta é: é prático usar o Scene Graph para conter os objetos do jogo ou...

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Multijogador de rede em Flash

O Flash percorreu um longo caminho na última década, e é um segredo bem guardado obter um jogo em Flash para conectar-se a um servidor de múltiplos clientes para bate-papo e / ou movimento básico de avatar em tempo real. Por que a indústria como um todo ainda não transformou isso em um tipo de...

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Bons livros para design de MMORPG? [fechadas]

Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 2 anos . Qual é a lista de leitura...

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O que significa vsynched?

Estou sempre procurando maneiras de melhorar a suavidade dos meus jogos. Quando leio pela internet, encontro o termo " vsynched " com bastante frequência. O que significa vsynched

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Manuseio de colisão de plataformas 2D

Estou tentando criar um jogo de plataformas 2D (tipo Mario) e estou tendo alguns problemas ao lidar com colisões corretamente. Estou escrevendo este jogo em C ++, usando SDL para entrada, carregamento de imagens, carregamento de fontes, etc. Também estou usando o OpenGL através da biblioteca...

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Projetando um mecanismo flexível baseado em blocos

Estou tentando criar um mecanismo de jogo flexível baseado em blocos para criar todos os tipos de jogos de quebra-cabeça não em tempo real, assim como Bejeweled, Civilization, Sokoban e assim por diante. A primeira abordagem que tive foi ter uma matriz 2D de objetos Tile e, em seguida, ter...

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Precisa-se de normais para um jogo estritamente 2D?

Estou começando a aprender o OpenGL criando um jogo 2D puro. Eu tenho que decidir sobre o formato dos vértices. Preciso de um componente normal? Ou isso não é necessário para um componente 2D? Meu pressentimento diz que não vou precisar, já que tudo é plano. Mas talvez eu precise disso para um...