Desenvolvimento de jogos

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Obtendo aceleração de hardware OpenGL com SDL no Linux

Estou tentando usar o SDL + OpenGL, mas não acredito que a aceleração de hardware esteja funcionando porque a taxa de quadros de cerca de 18.000 polys é de cerca de 24fps em uma máquina com quatro núcleos, mas é de 1-2fps sem esperança em um Intel Atom. Até o núcleo quádruplo começa a se debater...

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O melhor algoritmo que aprimora o alfa-beta?

Eu estou estudando IA. Meu professor nos deu o código-fonte de um jogo semelhante ao xadrez e nos pediu para aprimorá-lo. Meu exercício é melhorar o algoritmo alfa / beta implementado nesse jogo. O programador já usa tabelas de transposição, MTD (f) com memória alfa / beta + (MTD (f) é o melhor...

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Conversão em lote de PVR para JPEG (ou similar)

A linha de comando PVRTexTool funciona muito bem para obter texturas em um formato PVR, mas eu preciso de uma maneira de seguir as direções opostas. Alguém conhece uma boa ferramenta de linha de comando (ou GUI com modo de lote) que converte uma textura do PowerVR em um formato de imagem mais comum...

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Girar objeto para enfrentar o jogador

Provavelmente, essa é uma pergunta simples do vetor, mas não sei como fazê-lo. Eu tenho um objeto na posição do vetor (ox,oy). Potencialmente, a cada atualização, o usuário percorre a tela e estará na posição (px,py)a qualquer momento. Como faço para que o objeto esteja sempre voltado para o...

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Carregando dados para um RPG

Estou criando um RPG de texto pequeno como uma maneira de praticar python e estou tendo uma pergunta sobre como carregar dados. O jogo é um jogo do oeste selvagem, embora isso não seja muito relevante, e eu preciso armazenar listas de armas e suas propriedades, bem como listas de personagens,...

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Como criar terreno de jogo 2D?

No mês passado, experimentei muito no desenvolvimento de jogos usando o cocos2d para o iPhone, especialmente em mover e modificar sprites. No entanto, vértices e polígonos ainda são coisas novas para mim. Eu desenvolvi um algoritmo que cria um conjunto de pontos. Agora eu quero usá-los para criar...

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Devo usar eventos em um jogo XNA?

Eu criei uma classe de botão que desenha um botão na tela. Quando clico nele, quero ver algo acontecendo. No WinForm, eu simplesmente usaria o evento OnClick do botão. E o XNA? Devo adicionar um evento OnClick à minha classe de botão? Essa é uma boa prática? Caso contrário, como você lida com...