Desenvolvimento de jogos

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Como inverter uma textura BC6 / BC7?

Eu tenho algum código para carregar arquivos de imagem DDS em texturas OpenGL e gostaria de estendê-lo para suportar os formatos compactados BC6 e BC7 introduzidos no D3D11. Como o DirectX e o OpenGL discordam sobre se a origem de uma textura está no canto superior esquerdo ou inferior esquerdo,...

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Blender: Como "mesclar" um objeto que fiz das curvas de Bezier

Fiz uma forma de estrela usando curvas de Bezier e extrudi (veja a foto abaixo): O que eu quero fazer é dar uma aparência mais redonda - não apenas nas bordas usando o chanfro. Quero que fique assim (bem, de qualquer forma): Como eu faria isso? Por favor, tenha em mente que eu sou...

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Arquitetos em videogames

Sou estudante de arquitetura no meu último ano. Sempre me interessei pelo design de videogames. Uso o 3d Max e o Photoshop diariamente, e estava pensando em ter uma carreira em videogames, começando como designer de nível / ambiente. Como deve abordá-lo? Vale a pena gastar algum tempo aprendendo...

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Como loop seção de uma música corretamente?

Estou programando um pouco do Music Engine para o meu jogo em C # e XNA, e um aspecto disso é a possibilidade de repetir uma seção de uma música. Por exemplo, minha música tem um intropart e, quando chegou ao fim (ou qualquer outro ponto específico), ela volta para onde o intropart acabou. (A - B -...

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Girar um vetor

Quero que minha câmera em primeira pessoa mude suavemente sua direção de visualização da direção d1 para a direção d2. A última direção é indicada por uma posição alvo t2. Até agora, implementei uma rotação que funciona bem, mas a velocidade da rotação diminui quanto mais perto a direção atual...

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Design do Sistema de Mensagens do Jogo

Estou fazendo um jogo simples e decidi tentar implementar um sistema de mensagens. O sistema basicamente se parece com isso: A entidade gera a mensagem -> a mensagem é postada na fila de mensagens global -> messageManager notifica todos os objetos da nova mensagem através de...

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Como equilibrar um jogo competitivo para vários jogadores

Estou olhando para a minha primeira incursão no desenvolvimento de um jogo e gostaria de saber se vocês têm alguma opinião sobre o equilíbrio de jogos em jogos multiplayer limitados. O jogo que tenho em mente envolve um jogador neutro que precisa atingir um objetivo, com dois jogadores de...

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Desenhando Sprites “Stenciled” e fazendo-os brilhar

Atualmente, no meu jogo - não estou usando o SpriteBatch do XNA para renderizar nada (estou usando o Debug View do Farseer Physic) e fiquei imaginando como renderizaria algo assim: apenas usando XNA. Minha segunda pergunta é uma vez que desenhei esses sprites stenciled, como eu daria às linhas...

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Esquemas de Timestep para simulações de física

As operações usadas para avançar em uma simulação de física são mais comuns: Integrar velocidade e posição Detecção e resolução de colisões Resolução de contato (em casos avançados) Há algum tempo, deparei-me com este artigo de Stanford que propunha um esquema alternativo, que é o...