Perguntas com a marcação «lwjgl»

A Lightweight Java Game Library (LWJGL) fornece acesso a bibliotecas de plataforma cruzada de alto desempenho OpenGL e OpenAL. Além disso, o LWJGL fornece acesso a controladores como gamepads, volante e joysticks.

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Os atores de um jogo devem ser responsáveis ​​por se desenhar?

Eu sou muito novo no desenvolvimento de jogos, mas não na programação. Estou (de novo) brincando com um jogo do tipo Pong usando o canvaselemento JavaScript . Eu criei um Paddleobjeto que possui as seguintes propriedades ... width height x y colour Eu também tenho um Pongobjeto que possui...

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Como as equipes evitam a substituição do trabalho nos arquivos de origem? [fechadas]

Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de...

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OpenGL: Redimensionando a tela e glOrtho / glViewport

Eu pesquisei essa questão de várias fontes e ainda não encontrei uma resposta firme dizendo que "sim, isso é pensamento correto" ou "não, eis como é feito". Estou tentando garantir a independência da resolução com a renderização do OpenGL. O jeito que acho que devo fazer isso é criar uma projeção...

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Criando um HUD / GUI com OpenGL (LWJGL)

Estou no estágio de desenvolvimento de jogos em que preciso criar um HUD ou GUI. Eu nunca cheguei a essa parte, então não sei como é feito. Tentei renderizar um quad simples em uma posição fixa na tela, mas há um problema. Para fazer minha câmera funcionar com ortografia, eu uso o seguinte: public...

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Como posso escalar as texturas do OpenGL sem embaçar?

Estou usando o OpenGL através do LWJGL. Eu tenho uma renderização quad texturada 16x16 em 16x16. Quando altero o valor da escala, o quad cresce e fica mais desfocado à medida que aumenta. Como posso escalar sem ficar embaçado, como no Minecraft. Aqui está o código dentro do meu objeto...

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Como carregar modelos 3D em Java?

Usando LWJGL, qual é a maneira mais fácil de carregar um modelo 3D para ser desenhado na tela? Sei que o LWJGL não possui suporte de carregamento embutido, estou procurando uma pequena biblioteca que ajudaria a carregar especificamente arquivos

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OpenGL - arestas brancas em cubos

Em um jogo parecido com minecraft que estou criando, obtenho bordas brancas em meus cubos: É muito mais visível em texturas mais escuras. As texturas estão sendo configuradas assim: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,...

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Qual é o uso principal dos Vertex Buffer Objects?

Pelo que li, parece que os VBOs são puramente para desempenho. Estou trabalhando em um projeto de aprendizado muito rudimentar no lwjgl e só estou tentando descobrir em quais recursos mais avançados da biblioteca devo me aprofundar e qual é a utilidade deles. Meu entendimento é que os VBOs...

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Renderizando apenas o que está na tela

Eu sou bastante novo neste mundo, então tenha paciência comigo. Eu tenho uma grade de blocos em um jogo 2D de cima para baixo escrito usando Slick. A melhor maneira de pensar nisso é o mundo Pokemon. No momento, estou renderizando todos os blocos em um mapa específico, estejam eles na tela no...