Desenvolvimento de jogos

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OpenGL: Luz no final do efeito do túnel

Alguém conhece alguma implementação do efeito "luz no fim do túnel"? onde o exterior é totalmente brilhante e gradualmente se torna mais visível? O inverso também pode ser verdadeiro, onde o interior do túnel fica muito escuro até você entrar e gradualmente começar a ver Qualquer implementação /...

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Por que o Unity3D falha no VirtualBox?

Estou executando o Unity3D em uma instância virtual do Windows, usando o software Virtual Box no Linux. Eu tenho adições de convidado instaladas com suporte ao DirectX. Eu tentei usar o Windows XP SP3 de 32 bits e o Windows 7 de 64 bits. Meu host é o Ubuntu 12.04 64bit. Eu instalei e registrei o...

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Reprodução de vídeo em jogos - formatos e decodificação

Quais soluções de código aberto gratuitas / não restritivas (e não GPL) estão disponíveis para decodificar vídeos de jogos? Os requisitos são simples: uma API C relativamente fácil de usar arquivos codificados devem ser bem pequenos deve haver um aplicativo que converta vídeos de qualquer...

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Javascript keyDown - nenhuma abordagem de evento

Estou fazendo jogo em JavaScript. Eu tenho telas para desenhos e loop de jogo. Gostaria de fazer o método readKeyboard, no loop do jogo, para verificar se há alguma tecla pressionada. Não quero anexar evento à tela, porque não se encaixa no design do loop do jogo. Talvez eu deva anexar este evento?...

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Projetando para jogadores com deficiência visual

Globalmente, o número de pessoas de todas as idades com deficiência visual é estimado em 285 milhões, dos quais 39 milhões são cegos . - Organização Mundial da Saúde, 2010 . (Isso representa 4,2% e 0,6% da população mundial.) A maioria dos videogames enfatiza fortemente o visual na entrega...

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Direção anti-parede

Eu estou fazendo um pequeno simulador de direção usando o algoritmo boid de Reynolds. Agora eu quero adicionar um recurso para evitar paredes. Minhas paredes são em 3D e definidas usando dois pontos assim: ---------. P2 | | P1 .--------- Meus agentes têm velocidade, posição, etc ... Você...