Eu comprei um modelo 3D equipado da Turbosquid. Infelizmente, o modelo foi equipado usando ossos padrão em vez de um bípede. É a maneira de converter automaticamente a aparência de ossos para
Eu comprei um modelo 3D equipado da Turbosquid. Infelizmente, o modelo foi equipado usando ossos padrão em vez de um bípede. É a maneira de converter automaticamente a aparência de ossos para
Alguém conhece alguma implementação do efeito "luz no fim do túnel"? onde o exterior é totalmente brilhante e gradualmente se torna mais visível? O inverso também pode ser verdadeiro, onde o interior do túnel fica muito escuro até você entrar e gradualmente começar a ver Qualquer implementação /...
Estou executando o Unity3D em uma instância virtual do Windows, usando o software Virtual Box no Linux. Eu tenho adições de convidado instaladas com suporte ao DirectX. Eu tentei usar o Windows XP SP3 de 32 bits e o Windows 7 de 64 bits. Meu host é o Ubuntu 12.04 64bit. Eu instalei e registrei o...
Quais soluções de código aberto gratuitas / não restritivas (e não GPL) estão disponíveis para decodificar vídeos de jogos? Os requisitos são simples: uma API C relativamente fácil de usar arquivos codificados devem ser bem pequenos deve haver um aplicativo que converta vídeos de qualquer...
No meu jogo XNA no modo janela, quando o usuário redimensiona a janela, o jogo para de atualizar a janela e o último quadro desenhado é esticado e distorcido até que o usuário libere o mouse e o redimensionamento seja concluído. Existe alguma maneira de o jogo continuar rodando "normalmente",...
Estou trabalhando em uma coleção de jogos para uma instalação de mesa digital personalizada (semelhante às tabelas do Microsoft Surface). Cada jogo será um executável individual que roda em tela cheia. Além disso, é necessário que haja um programa de sobreposição de menu / shell sendo executado...
Eu sei que no OpenGL eu posso fazer algo assim glReadBuffer( GL_FRONT ); glReadPixels( 0, 0, _width, _height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, _buffer ); E é bem rápido, eu recebo o bitmap bruto no _buffer. Quando tento fazer isso no DirectX. Supondo que eu tenha um objeto D3DDevice, posso fazer algo...
Eu tenho o próximo problema. Um item pode ter muitos estados: NORMAL = 0000000 DRY = 0000001 HOT = 0000010 BURNING = 0000100 WET = 0001000 COLD = 0010000 FROZEN = 0100000 POISONED= 1000000 Um item pode ter alguns estados ao mesmo tempo, mas nem todos É impossível estar seco e molhado ao...
Aqui está um exemplo dessa disseminação de muco. A substância está espalhada pela fonte (neste exemplo, a fonte seria o principal edifício alienígena). O jogo é starcraft, a substância roxa é chamada fluência. Como esse tipo de propagação de substância seria alcançado em um ambiente 2D de cima...
Estou fazendo jogo em JavaScript. Eu tenho telas para desenhos e loop de jogo. Gostaria de fazer o método readKeyboard, no loop do jogo, para verificar se há alguma tecla pressionada. Não quero anexar evento à tela, porque não se encaixa no design do loop do jogo. Talvez eu deva anexar este evento?...
Eu tenho um script ao qual adiciono um objeto Terreno (arrasto e solto o terreno no campo Terreno público). O Terrain já está configurado no Unity para ter 2 PaintTextures: 1 é um quadrado (configurado com um tamanho de ladrilho para formar um padrão quadriculado) e o segundo é uma imagem de...
Sei que a eficiência é fundamental na programação de jogos e já tive algumas experiências em renderizar um "mapa" anteriormente, mas provavelmente não da melhor maneira. Para um jogo 2D TopDown: (simplesmente renderize as texturas / peças do mundo, nada mais) Digamos que você tenha um mapa de...
Estou trabalhando com alguns amigos em um jogo baseado em navegador, onde as pessoas podem se mover em um mapa 2D. Já faz quase 7 anos e as pessoas ainda jogam esse jogo, então estamos pensando em uma maneira de lhes dar algo novo. Desde então, o mapa do jogo era um plano limitado e as pessoas...
fundo Juntamente com um amigo, estou trabalhando em um jogo 2D que se passa no espaço. Para torná-lo o mais imersivo e interativo possível, queremos que haja milhares de objetos flutuando livremente, alguns agrupados, outros à deriva no espaço vazio. Desafio Para aliviar o mecanismo de...
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 4 anos . Como eu estou no...
Desejo configurar um modelo de jogo multicamada baseado em sala em que os jogadores possam hospedar partidas e servir como host (ou seja, o servidor com poder autoritário). Desejo hospedar um servidor mestre que rastreie os itens do jogador, classificação, dinheiro, exp, etc. Nesse modelo, como...
Eu tenho um mapa isométrico sobre o qual coloco várias imagens. A maioria das imagens cabe em um único bloco, mas algumas são um pouco maiores. Por exemplo, eu tenho uma cama de tamanho 2x3 azulejos. Isso cria um problema ao desenhar meus objetos na tela, pois alguns blocos se sobrepõem...
Estou consultando este bom tutorial sobre raycasting em http://lodev.org/cgtutor/raycasting.html e tenho uma pergunta matemática provavelmente muito simples. No algoritmo DDA, estou tendo problemas para entender a calibração das variáveis deltaDistX e deltaDistY, que são as distâncias que o raio...
Globalmente, o número de pessoas de todas as idades com deficiência visual é estimado em 285 milhões, dos quais 39 milhões são cegos . - Organização Mundial da Saúde, 2010 . (Isso representa 4,2% e 0,6% da população mundial.) A maioria dos videogames enfatiza fortemente o visual na entrega...
Eu estou fazendo um pequeno simulador de direção usando o algoritmo boid de Reynolds. Agora eu quero adicionar um recurso para evitar paredes. Minhas paredes são em 3D e definidas usando dois pontos assim: ---------. P2 | | P1 .--------- Meus agentes têm velocidade, posição, etc ... Você...