Desenvolvimento de jogos

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Estados globais do teclado

Eu tenho a seguinte idéia sobre o processamento de entrada do teclado. Capturamos a entrada na classe "principal" do jogo, como esta: protected override void Update(GameTime gameTime) { this.CurrentKeyboardState = Keyboard.GetState(); // main :Game class logic here base.Update(gameTime);...

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Como você decide o preço de um jogo?

Espero que este seja o conselho certo para a pergunta. Eu tenho essa idéia para um jogo, programando habilidades com C ++ e um mecanismo licenciado. Eu já fiz um protótipo do jogo como prova de conceito e alguns amigos gostaram até agora. Não quero estragar tudo, mas é um 2D Robotron Style...

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Interseção do lado do vetor e do triângulo

Estou tentando criar uma superfície de toque triangular para iOS, onde o usuário pode arrastar em torno de um ponto dentro desse triângulo. Usando as informações desta página , é fácil descobrir se o ponto arrastado está dentro ou fora do triângulo. No entanto, quero recortar o ponto nas bordas do...

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Animação de ossos - matrizes e cálculos

Estamos 'no final' quando se trata de terminar o projeto, mas pouco antes de implementar o sistema de animação. Nosso cliente decidiu escolher "Bones Animation" - que é o de exportar cada Transformation Matrix (rotação matricial 4 x 4 + tradução) para cada quadro e para cada osso que esse objeto...

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Como liderar um alvo em movimento de um atirador em movimento

Vi a seguinte pergunta: prever a posição do inimigo para que um objeto lidere seu alvo . Minha situação é um pouco diferente. Meu alvo se move e o atirador se move. Além disso, a velocidade do atirador é adicionada às velocidades das balas, ou seja, as balas disparadas ao deslizar para a direita...