Desenvolvimento de jogos

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Tentando usar estênceis em 2D, mantendo a profundidade da camada

Esta é uma tela do que está acontecendo apenas para que você possa obter um quadro de referência. O problema que estou enfrentando é que meu jogo está desacelerando devido à quantidade de trocas de textura que estou fazendo durante minha chamada de empate. Como paredes, caracteres, pisos e...

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Começando minha própria empresa de desenvolvimento [fechada]

É improvável que esta pergunta ajude futuros visitantes; é relevante apenas para uma pequena área geográfica, um momento específico ou uma situação extraordinariamente estreita que geralmente não é aplicável ao público mundial da Internet. Para obter ajuda para tornar esta questão...

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Como determinar uma estatística "Assistências"

Meu jogo é um jogo de tiro multiplayer de cima para baixo, onde você controla um pod espacial com 4 armas diferentes que causam danos variados. Temos todas as estatísticas usuais, como Kills, Mortes e Dano Infligido / Recebido, etc. No entanto, a única estatística com a qual tivemos problemas é uma...

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Divisão Octree

Eu tenho um octree, com um coelho de alto poli e uma plataforma de 12 polígonos. O negócio é esse. Você está atirando um raio no coelho. Ele obviamente se esquiva (ou você sente falta). O feixe amarelo é o seu laser da morte. Os triângulos "candidatos" que são selecionados devido às partes da...

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SQLite em libGDX

Alguém tem um exemplo de como eu posso usar o SQLite no libGDX? Eu tenho uma classe no meu código original do Android que me permitiu acessar facilmente um banco de dados, mas não consigo encontrar nada equivalente ao libGDX. Ou talvez esteja faltando alguma coisa? Posso usar isso no código libGDX...

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É possível reutilizar a mesma janela em vários jogos?

Em particular, estou pensando em C # e XNA, e obviamente no Windows. Digamos que eu tenho o jogo principal, que é um jogo XNA normal, mas em algum momento eu gostaria de mudar momentaneamente para um mini-jogo que também foi implementado no XNA, mas é completamente independente do meu jogo. Existe...

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Como lidar com o inventário de maneira orientada a objetos?

Estou tentando pensar na melhor maneira de lidar com o inventário de jogadores, seguindo uma abordagem orientada a objetos. Por exemplo, espada e machado são duas classes diferentes, ambas herdadas da arma. Arma e poção também são classes diferentes, ambas herdadas do item. Idealmente, o...

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Definir pontos de verificação x salvas do jogador

Estou criando um jogo de ação / terror de cima para baixo e estou adicionando o recurso "salvar jogo". No entanto, estou dividido entre ter pontos de verificação automáticos em todo o nível e deixar o usuário salvar o jogo sempre que quiser. Quais são os prós / contras de cada...

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Granularidade do Shadowmap

Eu pensei que poderíamos reutilizar o mesmo mapa de sombras para todas as luzes. Mas vi um artigo do setor sugerindo que você não pode reutilizar mapas de sombras entre as luzes e precisa usar superfícies separadas. Precisamos de um mapa de sombras por luz? Ou um para todo o