Eu gostaria de saber como são criadas as sombras dinâmicas que 'se misturam' com outros objetos.
Eu gostaria de saber como são criadas as sombras dinâmicas que 'se misturam' com outros objetos.
Esta é uma tela do que está acontecendo apenas para que você possa obter um quadro de referência. O problema que estou enfrentando é que meu jogo está desacelerando devido à quantidade de trocas de textura que estou fazendo durante minha chamada de empate. Como paredes, caracteres, pisos e...
É improvável que esta pergunta ajude futuros visitantes; é relevante apenas para uma pequena área geográfica, um momento específico ou uma situação extraordinariamente estreita que geralmente não é aplicável ao público mundial da Internet. Para obter ajuda para tornar esta questão...
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 6 anos . Estou procurando um...
Meu jogo é um jogo de tiro multiplayer de cima para baixo, onde você controla um pod espacial com 4 armas diferentes que causam danos variados. Temos todas as estatísticas usuais, como Kills, Mortes e Dano Infligido / Recebido, etc. No entanto, a única estatística com a qual tivemos problemas é uma...
Eu tenho um octree, com um coelho de alto poli e uma plataforma de 12 polígonos. O negócio é esse. Você está atirando um raio no coelho. Ele obviamente se esquiva (ou você sente falta). O feixe amarelo é o seu laser da morte. Os triângulos "candidatos" que são selecionados devido às partes da...
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 2 anos . Estou realmente...
Estou procurando uma maneira de criar um inimigo Berserker convincente em um Roguelike que venho criando há algum tempo. Você pode assumir um jogo como o NetHack para isso ao considerar que tipos de ações podem ser executadas e mensagens de texto que podem ser alertadas. Peço isso por duas...
Alguém tem um exemplo de como eu posso usar o SQLite no libGDX? Eu tenho uma classe no meu código original do Android que me permitiu acessar facilmente um banco de dados, mas não consigo encontrar nada equivalente ao libGDX. Ou talvez esteja faltando alguma coisa? Posso usar isso no código libGDX...
Em particular, estou pensando em C # e XNA, e obviamente no Windows. Digamos que eu tenho o jogo principal, que é um jogo XNA normal, mas em algum momento eu gostaria de mudar momentaneamente para um mini-jogo que também foi implementado no XNA, mas é completamente independente do meu jogo. Existe...
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 4 anos . Eu tenho...
Por exemplo, se eu definir minha matriz de perspectiva da seguinte maneira: m[0] = 1.f / ( aspect * focalLength ); m[5] = 1.f / focalLength; m[10] = -zFar / (zFar - zNear); m[11] = -1; m[14] = -(zFar*zNear)/(zFar - zNear); Como posso saber se minha matriz de perspectiva é o sistema de coordenadas...
Estou tentando pensar na melhor maneira de lidar com o inventário de jogadores, seguindo uma abordagem orientada a objetos. Por exemplo, espada e machado são duas classes diferentes, ambas herdadas da arma. Arma e poção também são classes diferentes, ambas herdadas do item. Idealmente, o...
Estou procurando uma maneira elegante de lidar com layouts de entrada no meu código directx11. O problema que tenho é que tenho uma classe Effect e uma classe Element. A classe de efeito encapsula shaders e configurações semelhantes, e a classe Element contém algo que pode ser desenhado (modelo...
Estou criando um jogo de ação / terror de cima para baixo e estou adicionando o recurso "salvar jogo". No entanto, estou dividido entre ter pontos de verificação automáticos em todo o nível e deixar o usuário salvar o jogo sempre que quiser. Quais são os prós / contras de cada...
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha...
Eu tenho brincado com a mudança de ladrilhos inclinados no XNA e é semi-funcional, mas não completamente satisfatório. Também estive pensando que ter conjuntos de declives predeterminados pode não me dar um terreno que pareça "orgânico" o suficiente. Há também o problema de ter que construir vários...
Para permitir que meus objetos deslizem quando colidem, preciso: Saiba com qual face da AABB eles colidem. Calcule o normal para essa face. Retorne ao normal e calcule o impulso a aplicar à velocidade do jogador. Questão Como posso calcular com que face da AABB colidi, sabendo que tenho duas...
Eu pensei que poderíamos reutilizar o mesmo mapa de sombras para todas as luzes. Mas vi um artigo do setor sugerindo que você não pode reutilizar mapas de sombras entre as luzes e precisa usar superfícies separadas. Precisamos de um mapa de sombras por luz? Ou um para todo o
Estou desenvolvendo um jogo de plataforma 2D em Java. O jogador tem uma arma na mão o tempo todo. Ele precisa andar e atirar com a arma (teclas de seta para andar e tecla X para atirar). O ciclo de caminhada leva 6 quadros e sou capaz de importar a folha de sprite e animar a sequência quando...