Desenvolvimento de jogos

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Retorno decrescente simples com tampa

Problema O jogador obtém 5 pontos por nível até o nível 80, com um máximo de 400. Existem 5 estatísticas a serem distribuídas e nenhum limite máximo para o quanto você pode adicionar a uma estatística. Força Resistência Inteligência Agilidade Sorte - Concede chance crítica e dano crítico Eu...

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O que há de errado com a minha rotina de Respawn?

Estou criando um jogo de plataformas 2D no qual, se o jogador cair da base / solo, quero que o jogador reapareça no ponto de verificação mais próximo. No entanto, quero que haja um atraso entre o jogador que cai do chão e o ressurgimento. Esta é a seção do meu código para atingir este...

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Técnicas de depuração em tempo real

Não há nada como a rotina de ajustar uma variável, compilar o código que leva alguns minutos, executar o código, perceber que o seu ajuste estava na direção errada e repetir o processo novamente. Gostaria de começar a interagir com a minha lógica do jogo enquanto uma sessão está em andamento....

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Práticas recomendadas para animação em Sprite

Eu gostaria de entender melhor como as pessoas no mundo real estão lidando com suas animações. Você carrega uma imagem grande e desenha retângulos diferentes com base no quadro de animação? Você carrega arquivos de imagem X em uma matriz e desenha o item na matriz com base no quadro de...

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Estrutura de arame OpenGL

Não, não estou procurando glPolygonMode. Estou procurando um método, possivelmente um sombreador GLSL que produza essa estrutura de arame de estilo retro para objetos. Alguma sugestão? Algo como Vector Tanks tinha. De preferência, a solução deve funcionar no OpenGL ES 2.0 também. Todas as...

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Saldo em jogos online de PvP

Não sei se existe uma solução aceita para esse problema perverso. Estou pensando no design de um jogo PvP online. Um aspecto fundamental do jogo, algo que é apenas um dado, e não a minha escolha, é que as pessoas se juntarão ao jogo em momentos muito diferentes. Novos jogadores ainda podem aparecer...