Desenvolvimento de jogos

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Técnicas modernas de renderização de sombras?

Qual é o estado da arte em termos de renderização de sombra? Meu objetivo é o OpenGL 3.2, usando um pipeline de renderização diferido, se isso importa. Faz anos desde que examinei a renderização de sombra e, na época, havia inúmeras técnicas disponíveis, desde estênceis até os vários métodos de...

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Como posso simular uma paleta de cores limitada (256) no OpenGL?

No Twitter, encontrei esta captura de tela de um jogo em desenvolvimento: A imagem na parte superior parece não ter nenhuma limitação de cor. Mas as outras duas imagens na parte inferior têm uma paleta de 256 cores. Quero obter um efeito semelhante no meu jogo (estou usando o OpenGL). Como...

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Usando instanciamento para tudo?

A instância melhora o desempenho (significativamente) ao renderizar várias cópias (centenas? Milhares?) Da mesma malha ao mesmo tempo. Mas quanto sobrecarga ela tem ao renderizar exatamente uma cópia com uma chamada de desenho? Seria uma boa ou má idéia usar instanciamento para toda a geometria...

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As habilidades do Unity serão transferíveis?

Atualmente, estou aprendendo a Unity e trabalhando em um livro de texto sobre matemática para videogames. Meu objetivo é criar um jogo de corrida para WebGL (usando Three.js e talvez Physic.js). Estou ciente de que o programa Unity o protege de muito do que está acontecendo e de muito trabalho...