Desenvolvimento de jogos

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Como a IA é mais comumente implementada em jogos populares?

Não sou gamedev, sou apenas um curioso codificador de não-jogos. Eu me pergunto, como a IA funciona em jogos modernos populares, por exemplo, FPSs? É baseado em regras codificadas? Quanto isso tem em comum com outros tipos de IA (como aquele que alimenta carros autônomos etc)? Como os...

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OpenGL: VBO ou glBegin () + glEnd ()?

Recentemente, recebi este link de um site de tutoriais de alguém para quem eu dei o OGL Redbook original. O terceiro cabeçalho abaixo diz claramente para esquecer glBegin () & glEnd () como o método de renderização típico. Eu aprendi através do método Redbook, mas vejo alguns benefícios nos...

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LibGDX - Verifique se atualmente está no Android / Desktop

Estou usando o LibGDX e o flixel-android para criar um jogo para Desktop / Android. Parece que deve haver uma maneira de verificar se você está sendo executado no momento em um dispositivo Android, na área de trabalho e assim por diante, mas não consigo encontrá-lo em nenhum lugar. Devo apenas...

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De onde vem o dinheiro para fazer um videogame?

Portanto, os videogames 360 / ps3 levam alguns meses a alguns anos para que eu assuma. Se sim, de onde vem o dinheiro para pagar aos funcionários e os custos de tudo o que é necessário para tornar o jogo durante esses poucos meses /

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Como posso implementar um algoritmo de "20 perguntas"?

Desde a infância, eu me pergunto como o jogo eletrônico 20Q funcionava. Você pensa em um objeto, coisa ou animal (por exemplo, batata ou burro ). O dispositivo faz uma série de perguntas como: É maior que um pedaço de pão? É encontrado ao ar livre? É usado para recreação? Para cada pergunta,...

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Malhas de árvore 3d geradas

Ainda não encontrei uma pergunta nessas linhas, corrija-me se estiver errado. Árvores (e fauna em geral) são comuns em jogos. Devido à sua natureza, eles são um bom candidato à geração de procedimentos. Existe o SpeedTree , é claro, se você puder pagar; Até onde eu sei, ele não oferece a...

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Projeto de sistema de efeitos sonoros

Estou criando um jogo de RPG / RTS no Unity. Existem muitos personagens e potencialmente muitos ambientes diferentes. Estou bastante confiante com a parte de codificação (então esta questão não está realmente ligada ao mecanismo do jogo). Eu também crio música (trabalho solo, bateria ao vivo em uma...

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OpenGL: Redimensionando a tela e glOrtho / glViewport

Eu pesquisei essa questão de várias fontes e ainda não encontrei uma resposta firme dizendo que "sim, isso é pensamento correto" ou "não, eis como é feito". Estou tentando garantir a independência da resolução com a renderização do OpenGL. O jeito que acho que devo fazer isso é criar uma projeção...

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Um objeto duas vezes mais próximo parece duas vezes maior?

Então, eu estava pensando em criar um jogo 2D onde você também pode se mover ao longo do eixo Z, mudando em qual camada você está. Dependendo da profundidade, quero escalar meus sprites 2D. Certa vez, alguém me mostrou uma demonstração em que ele tinha muitos sprites em 2D, e rolando ele podia...