Desenvolvimento de jogos

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Como simular um vocabulário limitado de IA para um jogo de palavras?

Tenho vários jogos de palavras competitivos em andamento e, embora a preferência seja por (principalmente assíncrona) jogar contra outros oponentes humanos, eu gostaria de oferecer aos jogadores a opção de jogar contra uma IA. Eu tenho meu dicionário e posso fornecer facilmente o conhecimento...

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Algoritmo para criar triângulos adjacentes

Eu tenho um sistema onde você pode clicar uma vez para colocar um nó em uma cena. Quando você coloca 3 nós, ele forma um triângulo. Quando você coloca quaisquer nós futuros, ele cria um novo triângulo unindo esse nó aos 2 nós existentes mais próximos. Isso funciona bem na maioria das vezes, mas...

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Como tornar um jogo popular sem um editor?

Acabei de terminar um jogo que estava desenvolvendo no mês passado, mas, ao fazer o jogo, fiquei incomodado pelo fato de não ter como chegar ao público. Eu não queria mostrar isso a um editor, pois estar vinculado a um editor é o último recurso absoluto para mim. Portanto, com pouco dinheiro para...

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Obter ângulo em radianos dado um ponto em um círculo

Estou trabalhando em um mostrador que gira em torno de um círculo. Esse mostrador deve mover o mouse em qualquer lugar do círculo para ajustar a posição do mostrador em um ponto do círculo com o mesmo ângulo do clique. Por exemplo, no mostrador acima, se você clicar no ponto mostrado em rosa...

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Onde anexar scripts globais no Unity?

Tanto quanto sei no Unity, todo script deve ser anexado a um objeto. Mas qual é o caso dos scripts globais? Por exemplo, em um jogo semelhante ao tetris, a qual objeto devo anexar os scripts spawner e mover do elemento? Ou o elemento deve lidar com seu movimento por si mesmo? Existe alguma prática...

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Técnica para objetos seguindo um ao outro em movimento completo?

Eu estou querendo saber como os objetos se seguem, onde eles se movem sobre a posição anterior do objeto na frente deles. Quando o objeto principal para, todos os itens a seguir devem parar em sua posição. Então, como isso é alcançado? Igual a: Edit: O que eu quero alcançar é que todos os...

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Por que as árvores estão brilhando ao fundo?

Atualmente, estou criando uma cena de floresta no escuro, e as árvores estão brilhando muito longe, mas quando chego perto, elas estão bem. Eu tenho os shaders configurados para "Natureza / Árvore Oclusão Suave [casca / folhas]", mas eles ainda estão parecendo estranhos, mas perto eles estão...

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Incorporar analisador de texto IF em outro jogo?

Existe algum mecanismo de análise de texto de ficção interativa existente que eu possa incorporar em outro jogo ou aplicativo? Eu estou olhando para usar algo como uma biblioteca. Posso passar os objetos e verbos disponíveis do meu lado. Ele analisará as frases do usuário e retornará algum tipo de...

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Evite as declarações if no DirectX 10 shaders?

Ouvi dizer que se as declarações devem ser evitadas em shaders, porque ambas as partes serão executadas e o errado será descartado (o que prejudica o desempenho). Ainda existe um problema no DirectX 10? Alguém me disse que nele apenas o ramo certo será executado. Para a ilustração, tenho o...

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Como reduzo a pixel art?

Existem muitos algoritmos para aumentar o pixel art. (Prefiro o hqx , pessoalmente.) Mas existem algoritmos notáveis ​​para reduzi- lo ? Meu jogo foi projetado para rodar em uma resolução de 1280x720, mas se for jogado em uma resolução mais baixa, ainda quero que pareça bom. A maioria das...

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Como gerar Spritefonts para monogame

Eu só quero renderizar algum texto na tela usando: monogame 3.0 MS Visual Studio 2010 C # Express No XNA, você conseguiu adicionar fontes ao pipeline de conteúdo com bastante facilidade. Mas isso não parece ser o caso no monogame. Carregar arquivos TTF usando Content<SpriteFont>.Load()não...