Estou fazendo um jogo de corrida com carros no Unity. O carro tem um impulso / nitro. Ao aumentar, eu não gostaria de ser desviado ao colidir com zumbis, mas quero ser desviado ao colidir com paredes. Por outro lado, não quero ignorar a colisão com zumbis, porque ainda quero atingi-los no impacto....