Desenvolvimento de jogos

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Como implemento uma câmera baseada em quaternion?

ATUALIZAÇÃO O erro aqui foi bastante simples. Perdi uma conversão de radiano para graus. Não é necessário ler a coisa toda se você tiver algum outro problema. Eu olhei para vários tutoriais sobre isso e, quando pensei ter entendido, tentei implementar uma câmera baseada em quaternion. O problema é...

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Como simulo um efeito doppler em um jogo?

Estou tentando simular o efeito doppler em um jogo (um jogo de corrida de carros). Não estou usando uma biblioteca de sons específica que simula o efeito, só tenho uma função de retorno de chamada onde misturo os dados. Eu já descobri como alterar a frequência de uma amostra na função mixer. O...

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Como posso criar um Fog of War com gradiente?

Estou criando um jogo RTS 2D de cima para baixo para fins educacionais. Atualmente, estou apenas copiando o design / idéias de Starcraft. Eu decidi que provavelmente deveria implementar o Fog Of War também. Minhas expectativas: As áreas atualmente exploradas (unidades estão lá) devem ser...

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Por que existem linhas entre meus ladrilhos?

Estou fazendo um jogo XNA de cima para baixo. Os mapas são criados por blocos. Um problema que notei recentemente é uma 'grade' de linhas entre os blocos. Aparece apenas às vezes e apenas dependendo da posição da câmera. Deixei o XNA lidar com o posicionamento. Por que essas linhas estão...

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Playtesting próprio jogo - como ser objetivo?

Atualmente, estou trabalhando em um jogo para iPhone e estou tendo problemas para testar quais partes do jogo são divertidas e quais precisam ser reformuladas. Enquanto me sento para jogar as várias iterações, meu sentimento em relação à jogabilidade e à mecânica muda à medida que trabalho nas...

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Estados de animação controlados por dados

EDIT: Para esclarecer qual é exatamente a minha pergunta: esta é uma boa maneira de lidar com animações / estado de animação em um mecanismo de jogo com o olho na criação / gerenciamento de conteúdo? Quais são as falhas em fazê-lo dessa maneira e qual seria uma maneira alternativa de fazê-lo? -...

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Como implemento formações de grupo em um RTS 3D?

Consegui obter o trabalho de busca de caminho para uma única unidade e evitei a colisão agente-agente, mas agora preciso enviar um grupo de agentes para algum local. Esta é a minha configuração até agora: Localização de waypoint A distância mínima entre dois nós é um pouco maior que o maior raio...

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É possível construir um cubo com menos de 24 vértices

Eu tenho um mundo baseado em cubo como o Minecraft e me pergunto se existe uma maneira de construir um cubo com menos de 24 vértices para reduzir o uso de memória. Não me parece possível por dois motivos: os normais não saem bem e as texturas por rosto não funcionam. É este o caso ou estou...