Desenvolvimento de jogos

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Detecção de colisão com curvas

Estou trabalhando em um jogo 2D no qual gostaria de fazer uma detecção de colisão entre um círculo em movimento e algum tipo de curva estática (talvez curvas de Bezier). Atualmente, meu jogo apresenta apenas linhas retas como a geometria estática e estou fazendo a detecção de colisão calculando a...

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Como decidir quanto cobrar pelo desenvolvimento?

Então, dois outros amigos e eu somos um estúdio de desenvolvimento de jogos muito pequeno. Até agora não lançamos um jogo, mas temos 2 jogos quase prontos para o lançamento. Um estúdio maior viu nosso trabalho e agora eles querem trabalhar conosco; eles precisam que as pessoas desenvolvam jogos...

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efeito de túnel cocos2d

Estou procurando criar um efeito de túnel semelhante no COCOS2D (iOS). Alguém poderia sugerir alguma indicação? ref Vídeo 1 ref Vídeo 2 Até agora eu tentei com vários sprites em forma de anel com escala decrescente e posicionados no centro para o mesmo ponto e mantendo Z diminuindo também para...

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Rotação arbitrária sobre uma esfera

Estou codificando um mecânico que permite que um usuário se mova pela superfície de uma esfera. A posição na esfera está atualmente armazenada como thetae phi, onde thetaé o ângulo entre o eixo z e a projeção xz da posição atual (ou seja, rotação em torno do eixo y) e phié o ângulo do eixo y para a...

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Salto impulsivo

Há uma coisa que me intriga, e é como implementar um salto 'impulsivo' em um jogo de plataformas. Se você não sabe do que estou falando, pense nos saltos de Mario, Kirby e Quote from Cave Story. O que eles têm em comum? Bem, a altura do seu salto é determinada por quanto tempo você mantém o botão...

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OpenGL - arestas brancas em cubos

Em um jogo parecido com minecraft que estou criando, obtenho bordas brancas em meus cubos: É muito mais visível em texturas mais escuras. As texturas estão sendo configuradas assim: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,...

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OpenGL: É possível usar VAOs sem especificar um VBO

Em todos os tutoriais que posso encontrar sobre os VAO (Vertex Array Objects), eles mostram como usá-los, configurando atributos de vértice e vinculando um VBO (Vertex Buffer Object). Mas eu quero criar um VAO que será configurado para um conjunto de VBOs em combinação com um sombreador fixo, em...

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Devo terminar o ensino médio ou me ensinar? [fechadas]

É improvável que esta pergunta ajude futuros visitantes; é relevante apenas para uma pequena área geográfica, um momento específico ou uma situação extraordinariamente estreita que geralmente não é aplicável ao público mundial da Internet. Para obter ajuda para tornar esta questão...

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IA estratégica em jogos baseados em turnos?

Estou interessado em como os mecanismos estratégicos de IA funcionam, por exemplo, como avaliar onde colocar as tropas em um jogo de estratégia baseado em turnos, etc. Entendo como a IA baseada em objetivos funciona e acho que é uma boa abordagem para decidir o que construir ou pesquisar em um...

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Como crio vários holofotes 2D?

Estou procurando criar um efeito "spotlight" em 2D que permita um spotlight em várias entidades. Ou seja, como se vários sprites estivessem segurando tochas. Para uma única entidade (um foco), uso uma técnica em que sobreponho um sprite de gradiente e o ponto central persegue essa entidade. Essa...