Perguntas com a marcação «architecture»

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Estrutura ou biblioteca do Game Engine [fechada]

Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 6 anos . Estou nos...

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Implementando um SceneManager usando OpenFL

Estou tentando implementar um SceneManager básico usando OpenFL e Haxe. Não tenho muita experiência no uso do OpenFL e Haxe, por isso tenho alguns problemas. Aqui está como eu projetei a classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends...

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Carregando dados para um RPG

Estou criando um RPG de texto pequeno como uma maneira de praticar python e estou tendo uma pergunta sobre como carregar dados. O jogo é um jogo do oeste selvagem, embora isso não seja muito relevante, e eu preciso armazenar listas de armas e suas propriedades, bem como listas de personagens,...

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Atualizações de objetos, internas e externas?

O título é um pouco confuso, mas não pensei em como explicar minha pergunta em uma frase curta. Então aqui está: Sempre que estou escrevendo motores de jogos, seja com base em física / base etc, sempre chego ao ponto em que não tenho certeza de como devo gerenciar as coisas. As entidades no mundo...

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Como criar efetivamente padrões de marcadores

Atualmente, estou criando um jogo de tiro de cima para baixo como Touhou. O fator mais importante do jogo é que existem muitos padrões e maneiras diferentes pelas quais as balas são geradas e disparadas contra o jogador, veja este vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=4Nb5Ohbt1Sg#start=0 : 60;...

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Separando lógica e dados no jogo do navegador

Estou pensando nisso há dias e ainda não tenho certeza do que fazer. Estou tentando refatorar um sistema de combate em PHP (... desculpe.) Aqui está o que existe até agora: Existem dois tipos (até agora) de entidades que podem participar de combate. Vamos chamá-los de jogadores e NPCs. Seus dados...

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Design do Sistema de Mensagens do Jogo

Estou fazendo um jogo simples e decidi tentar implementar um sistema de mensagens. O sistema basicamente se parece com isso: A entidade gera a mensagem -> a mensagem é postada na fila de mensagens global -> messageManager notifica todos os objetos da nova mensagem através de...