Desenvolvimento de jogos

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Como encontrar um obstáculo?

Como representar a seguinte situação, o melhor agente ( @) precisa chegar ao objetivo ( $). O caminho está bloqueado por um fosso ( ~~~). Está disponível um ancinho (ou algum outro dispositivo, como botas de caminhada aquática), que permitirá atravessar o obstáculo. .....~~~... ....

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Mecanismo de reversão de tempo em jogos

Eu estou pensando sobre como os mecanismos de manipulação do tempo nos jogos são tipicamente projetados. Estou particularmente interessado em reverter o tempo (mais ou menos como no último SSX ou Prince of Persia). O jogo é um shooter 2D de cima para baixo. O mecanismo que estou tentando projetar...

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Escolha o bloco com base nos blocos adjacentes

Estou trabalhando em um editor de mapas lado a lado e preciso escolher os blocos automaticamente, com base nos blocos adjacentes. Por exemplo, ao colocar um ladrilho de estrada, próximo a outro ladrilho de estrada, os dois precisam ser orientados para formar uma estrada contínua. Se houver outras...

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Classificando objetos antes da renderização

Estou tentando implementar um gráfico de cena e, em todos os artigos que encontrei, há discussões sobre classificação de objetos. Então, você classifica seus objetos por "material", por exemplo. Agora, até que me sentei e comecei a implementá-lo, eu meio que tomei isso como garantido, porque fazia...

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Onde posso pagar artistas para criar modelos para o meu jogo?

Digamos que recebo algum dinheiro para o meu projeto de passatempo e gostaria de começar a preenchê-lo com bons modelos, em vez de alguns espaços reservados baratos. Quais são alguns sites em que posso pagar pessoas para criar modelos para o jogo? Quanto custaria por ativo? Edit: Eu não quero...

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Movimento circular em hardware de baixa potência

Eu estava pensando em plataformas e inimigos se movendo em círculos nos antigos jogos 2D, e fiquei imaginando como isso foi feito. Entendo equações paramétricas, e é trivial usar sin e cos para fazer isso, mas um NES ou SNES poderia fazer chamadas em tempo real? Eu admito muita ignorância, mas...

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XNA gagueira em intervalos regulares

Estou tentando instalar o hardware, mas estou encontrando algum problema de desempenho estranho. A taxa de quadros média é de cerca de 45, mas é extremamente instável. Windowed SynchronizeWithVerticalRetrace = false IsFixedTimeStep = false PresentationInterval = PresentInterval.Immediate A...

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Evitar trapaças para vários jogadores

Estou quase completo desenvolvendo um pequeno jogo multiplayer de estilo indie. Embora eu pretenda permitir que as pessoas trapaceiem no modo single player, isso obviamente não é aceitável no modo multiplayer. Alguém sabe alguma maneira de ajudar o Joe comum a usar algo como o Cheat-Engine para...