Desenvolvimento de jogos

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Que formas de sistemas de batalha de RPG não interativos existem?

Estou interessado em sistemas que permitam aos jogadores desenvolver um plano de batalha ou estratégia de configuração para o grupo ou personagens antes de entrar na batalha. Durante a batalha, o jogador não pode digitar comandos ou pode optar por não. Baseado em regras Neste sistema, o jogador...

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Sistema de entidades e renderização

Okey, o que eu sei até agora; A entidade contém um componente (armazenamento de dados) que contém informações como; - Textura / sprite - Shader - etc E então eu tenho um sistema de renderização que desenha tudo isso. Mas o que não entendo é como o renderizador deve ser projetado. Devo ter um...

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Armazenando uma grade hexadecimal

Estou criando uma pequena estrutura de grade hexadecimal para o Unity3D e cheguei ao seguinte dilema. Este é o meu sistema de coordenadas (retirado daqui ): Tudo funciona muito bem, exceto pelo fato de eu não ter idéia de como armazená-lo. Originalmente, pretendia armazenar isso em uma matriz 2D...

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SDL que cega várias superfícies de uma só vez

Estou tentando escrever um jogo de plataforma em que os sprites para os níveis de plano de fundo são divididos em pedaços de 512x512. Eu mantenho 3 pedaços de memória por vez e estou tentando escrever um código para juntar os três na tela. Aqui está o código atual que tenho: SDL_Rect...

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Biblioteca da GUI para MonoGame [fechada]

Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que...