Desenvolvimento de jogos

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Geração aleatória de rostos humanos realistas

Qual seria uma maneira praticável de gerar um grande número de rostos humanos com aparência realista? A randomização de modelos 3D e sua renderização exigiria muito poder de computação, principalmente porque eu estou precisando deles de forma ad-hoc. Estratificar partes individuais desenhadas em 2D...

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Círculo dentro da colisão do círculo

Em um dos meus projetos, tenho uma área de jogo na forma de um círculo. Dentro deste círculo, outro pequeno círculo está se movendo. O que eu quero fazer é impedir que o pequeno círculo se mova para fora do maior. Abaixo, você pode ver que, no quadro 2, o pequeno círculo está parcialmente fora,...

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Lidar com muitas luzes em uma cena (com shaders)

Estou curioso para saber como lidar com muitas luzes em uma cena. Dado um mapa muito grande em um RPG, com masmorras (com luzes lá dentro) etc. Eu sei sobre iluminação diferida, mas isso só responde como renderizar muitas luzes. Mas minha pergunta é mais: como não renderizar muitas luzes. É...

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Limitação de taxa de quadros

Os motores de jogos competitivos de sucesso maioria gosta id Tech, GoldSrc, Sourcee tal permitir limitações de framerate. Você pode jogar com 30, com 60, com 99, com 72, com 68 etc. Em suma, você pode limitar e controlar a tampa. Fiquei me perguntando, como limite a taxa de quadros? Não estou...

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Solução para descoberta de pares de LAN leve?

Criei uma biblioteca para programação puramente multiplataforma. Meus jogos feitos com ele funcionam bem no Android, PC, Linux, Mac etc. Os recursos de rede são fornecidos pela biblioteca ENET, portanto, toda a comunicação entre meus aplicativos não é compatível com TCP ou UDP, mas apenas no...

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Bejeweled Next Melhor seleção de joias

Existe uma técnica de design de jogo que eu possa usar para remover completamente as situações 'Não há mais movimentos à esquerda'. ie o jogo não deve conter cenários impossíveis. Tanto quanto eu acho que tudo depende de qual jóia e onde você dá ao usuário depois que um grupo de jóias de 3 ou 4...

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QuadTree: armazena apenas pontos ou regiões?

Estou desenvolvendo um quadtree para rastrear objetos em movimento para detecção de colisão. Cada objeto tem uma forma delimitadora, digamos que sejam todos círculos. (É um jogo 2D de cima para baixo) Não tenho certeza se devo armazenar apenas a posição de cada objeto ou toda a forma...