Desenvolvimento de jogos

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animação de sprite em openGL

Estou enfrentando problemas na implementação de animação sprite no openGL ES. Eu pesquisei no Google e a única coisa que estou recebendo é o tutorial implementado via Canvas. Eu sei o caminho, mas estou tendo problemas para implementá-lo. O que eu preciso: Uma animação de sprite na detecção de...

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Mantendo a rotação entre dois objetos

No meu jogo XNA, tenho dois objetos que colidem. Quando o primeiro objeto colide com o outro, ele é capaz de prendê-lo e movê-lo pelo mundo. Estou tendo um problema com a matemática aqui (matemática não é meu ponto forte). Atualmente, tenho o segundo objeto travado no primeiro e movo-o com ele, mas...

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Quanto tempo para exibir cada frase?

Ao criar uma sequência em que o texto avança automaticamente, existe uma métrica que me permita calcular uma duração razoável para exibir cada "frase"? Minha intuição me diz que, pela maneira como lemos, o número de palavras é provavelmente mais relevante que o número de caracteres, mas estou...

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Entrada do servidor

Atualmente no meu jogo, o cliente nada mais é do que um renderizador. Quando o estado de entrada é alterado, o cliente envia um pacote ao servidor e move o player como se estivesse processando a entrada, mas o servidor tem a palavra final na posição. Isso geralmente funciona muito bem, exceto por...

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Alterações de estado em entidades ou componentes

Estou tendo problemas para descobrir como lidar com o gerenciamento de estado em minhas entidades. Não tenho problemas com o gerenciamento do estado do jogo, como pausa e menus, pois eles não são tratados como um sistema de componentes da entidade; apenas com estado em entidades /...

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Como você lida com as transições na animação da caminhada?

Eu sou muito novo nessa coisa de modelos de animação. Apenas aprendendo as cordas. Eu tenho uma boa animação de caminhada, que eu posso fazer enquanto um personagem está andando, mas e quando eles param de andar? Quero dizer, eles podem estar em qualquer ponto da animação no momento em que o...

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Como o gluLookAt funciona?

Pelo meu entendimento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); é equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mas quando imprimo a ModelViewmatriz, a chamada para glTranslatef()parece...

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O Windows 8 ainda suporta o DirectX 9?

O Windows 8 suporta o DirectX 9? Porque eu estava examinando alguns exemplos escritos em C ++ e DirectX 9 criados para o Windows 8. Não era isso, como eu o conheço (veja aqui http://directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=111-4-2 ) Por exemplo, inicializando o DirectX com

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Estimando custos em um sistema GOAP

Atualmente, estou desenvolvendo um sistema GOAP em Java. Uma explicação do GOAP pode ser encontrada em http://web.media.mit.edu/~jorkin/goap.html . Essencialmente, ele está usando A * para plotar entre ações que modificam o estado mundial. Para fornecer uma chance justa de todas as ações e...

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Sprites tornando embaçado com velocidade

Depois de adicionar velocidade ao meu jogo, sinto que minhas texturas estão tremendo. Eu pensei que eram apenas meus olhos, até que finalmente capturei em uma captura de tela: O da esquerda é o que renderiza no meu jogo; o da direita é o sprite original, colado. (Esta é uma captura de tela do...