Desenvolvimento de jogos

9
O código fonte do mecanismo de origem está disponível?

O código fonte C ++ completo do Source Engine está disponível? Sei que o SDK está disponível com a compra de um jogo baseado em código-fonte , mas meu objetivo é encontrar um mecanismo de jogo de código aberto que inclua todos os detalhes de implementação para fins de

9
Como levar em consideração a gravidade ao mover a IA

Estou fazendo um jogo 2D. Atualmente, existe um helicóptero voando, controlado pelo jogador. É controlado usando as teclas de seta: CIMA, ESQUERDA e DIREITA. É a velocidade ao longo do eixo y dy, e a velocidade ao longo do eixo x é dx. É física é a seguinte: Sempre que UP não é pressionado ,...

9
Rotação da câmera 3D

Por favor, perdoe-me, mas preciso de ajuda e estou preso a isso há algumas semanas, não estou fazendo nenhum progresso e em todos os lugares que vou e vejo uma resposta diferente, tudo o que tento não funciona. Já tive dicas e conselhos suficientes, agora só preciso que alguém me dê a resposta para...

9
LibGDX mantém a câmera dentro dos limites do TiledMap

Eu tenho um TiledMap simples que posso renderizar bem. Eu tenho um jogador pulando (com Box2D) e minha câmera segue o jogador: cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM, 0 ); cam.update(); No entanto, a câmera "desliga" o TiledMap....

9
Como posso comparar dois quaternions por igualdade lógica?

Estou tentando escrever alguns testes de unidade e percebo que não sei como comparar quaterniões. Preciso saber se dois quaternions representam a mesma orientação (o objeto estaria voltado para o mesmo caminho). Com uma posição de vetor, eu simplesmente compararia as partes e verificaria se elas...

9
Confusão sobre o GLViewport

Espero que alguém possa me ajudar a entender o GLViewport e o que acontece quando o redimensionamos Isso ilustrará minha confusão .... Então, aqui tenho um quad preso no meio da tela. Se meu GLViewport corresponder à largura e altura do dispositivo, recebo o que está na primeira foto (mão...