Estou planejando desenvolver meu primeiro jogo para iPhone e queria saber se devo usar o OpenGL ou CoreGraphics para um jogo em 2D. Um resumo dos benefícios também seria útil. Editar: defina isso para o wiki da comunidade, pois a resposta será muito
Estou planejando desenvolver meu primeiro jogo para iPhone e queria saber se devo usar o OpenGL ou CoreGraphics para um jogo em 2D. Um resumo dos benefícios também seria útil. Editar: defina isso para o wiki da comunidade, pois a resposta será muito
Como os personagens projetados para um jogo diferem dos criados para livros ou filmes? Quando um livro ou um filme é convertido em um jogo, quais são as diferenças e semelhanças que precisam ser abordadas? Existem armadilhas no design de personagens ao pular entre essas diferentes...
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Qual tecnologia e software...
Ao otimizar a taxa de quadros de um jogo, quando devo focar em um FPS grande e quando devo focar em uma taxa de quadros consistente. Geralmente, esse é um problema muito disputado; portanto, não estou perguntando qual é o melhor. Quais são os prós e os contras de cada um? Em que situações uma...
Em nosso manipulador de asserção personalizado, eu gostaria de exibir uma caixa de mensagem pedindo para ver se essa falha pode ou não ser ignorada. No entanto, quando o jogo DirectX está em tela cheia, não consigo exibir a função MessageBox acima da tela inteira. Nota: O primeiro parâmetro para...
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 5 anos . Estou fazendo...
Parece que o status quo na indústria de jogos é escrever a maioria dos softwares internamente, talvez excluindo o mecanismo, se você usar um dos doze ou mais grandes. Antes de trabalhar aqui, eu era principalmente um desenvolvedor de código aberto, então essa mentalidade parece completamente louca...
Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 6 anos . Estou...
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 6 anos . Note que não se trata de...
Como os desenvolvedores de jogos têm como alvo várias plataformas ao mesmo tempo? Por exemplo, Xbox 360, PS3, PC e Linux. Para jogos 2D, é possível também segmentar o iPhone? Estou interessado nos mecanismos usados (2D / 3D, etc), como o pipeline de compilação é configurado e, geralmente, quanto...
Eu vi box2d e bullet portados para JavaScript, mas nenhum deles me atraiu, exceto pelo código fonte. Tudo parecia bastante simples, uma vez que olhei para dentro. O que eles estão fazendo em cada uma dessas bibliotecas para obter uma boa simulação de física? Não consigo encontrar nenhuma...
Esta é uma questão de duas partes. Digamos que eu libere um novo jogo em Flash na web. Quando os jogadores começarem a jogar, quero entender como está o desempenho: Quais critérios de desempenho comuns as pessoas monitoram? (por exemplo, coeficiente viral, duração do jogo, jogadores que...
Eu estou procurando um algoritmo simples para plotar pontos uniformemente distribuídos em uma elipse, dados os eixos maiores e menores. Isso é realmente fácil de fazer com um círculo como este: var numberOfPoints = 8; var angleIncrement = 360 / numberOfPoints; var circleRadius = 100; for (var i =...
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha...
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 5 anos . Vou escrever um servidor...
Existe uma boa maneira no OpenGL de desfocar objetos sem usar shaders? Atualmente, estou realizando o desfoque, renderizando o objeto levemente para cima, baixo, esquerda, direita e as quatro diagonais de sua posição original. Parece que deveria haver uma maneira muito melhor de fazer isso. Estou...
Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 6 anos . Estou nos...
Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 5 anos . Pergunta...
Li muito sobre os benefícios da organização de dados em 'Structs of Arrays' (SoA), em vez do típico 'Array of Structs' (AoS), para obter melhor rendimento ao usar as instruções SIMD . Enquanto o 'porquê' faz total sentido para mim, não tenho certeza de quanto fazer isso ao trabalhar com coisas como...
Eu tenho terreno sendo renderizado no meu projeto usando VBOs no OpenGL. Gostaria de aplicar algum Frustum Culling, mas não tenho idéia de como acessar cada polígono como está desenhado para verificar se ele está à vista. Eu acho que é aí que as octrees entram em cena, mas não tenho idéia de como...