Desenvolvimento de jogos

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FPS grande vs FPS consistente

Ao otimizar a taxa de quadros de um jogo, quando devo focar em um FPS grande e quando devo focar em uma taxa de quadros consistente. Geralmente, esse é um problema muito disputado; portanto, não estou perguntando qual é o melhor. Quais são os prós e os contras de cada um? Em que situações uma...

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Localizando testadores [fechado]

Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 5 anos . Estou fazendo...

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Gameswf é utilizável? [fechadas]

Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha...

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Estrutura ou biblioteca do Game Engine [fechada]

Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 6 anos . Estou nos...

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Vetores SoA na SPU

Li muito sobre os benefícios da organização de dados em 'Structs of Arrays' (SoA), em vez do típico 'Array of Structs' (AoS), para obter melhor rendimento ao usar as instruções SIMD . Enquanto o 'porquê' faz total sentido para mim, não tenho certeza de quanto fazer isso ao trabalhar com coisas como...

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Seleção de Frustum com VBOs

Eu tenho terreno sendo renderizado no meu projeto usando VBOs no OpenGL. Gostaria de aplicar algum Frustum Culling, mas não tenho idéia de como acessar cada polígono como está desenhado para verificar se ele está à vista. Eu acho que é aí que as octrees entram em cena, mas não tenho idéia de como...