Desenvolvimento de jogos

8
Competição de jogo de uma a duas semanas

Ludum Dare é ótimo, exceto que são apenas 48 a 72 horas (dependendo do seu sabor). Existe alguma competição (boa) em particular que lhe permita 1-2 semanas para se desenvolver? Normalmente, não tenho tempo suficiente para fazer um esforço significativo em 2-3 dias. Edit: Estou usando o .NET. Ele...

8
Determinando player.isFalling () através da mudança de y?

Atualmente, estou usando o Box2D e meu personagem é um monte de acessórios no Box2D. Eu queria saber se, para determinar se um jogador está caindo, detectar uma mudança na posição Y seria apropriado? Existem outras maneiras em que não estou pensando? Como esse tipo de coisa geralmente é...

8
Carregar todo o conteúdo da pasta

Eu quero perguntar, existe maneira de carregar em xna todo o conteúdo da pasta? Por exemplo, no meu conteúdo, tenho: Images / hero Images / car Images / tree Quero fazer algo assim Dictionary<string,Model> models = new ... foreach(string name in content.getNames("Images")) {...

8
Renderizar rios em uma grade

Criei um mapa aleatório de altura e agora quero criar rios. Eu criei um algoritmo baseado em * para fazer os rios fluírem dos picos para o mar e agora estou tentando descobrir um algoritmo elegante para renderizá-los. É um mapgrid 2D, quadrado e quadrado. As células que o rio cola possui um valor...

8
Rastreio de extensão em todo o bloco em uma grade

Atualmente, estou trabalhando em A * pathfinding em uma grade e estou procurando suavizar o caminho gerado, considerando também a extensão do personagem se movendo ao longo dele. Estou usando uma grade para encontrar o caminho, no entanto, o movimento do personagem é de roaming gratuito, não o...

8
Patente GamePlay

Você conhece alguma patente do modelo GamePlay? Quero dizer comportamento entre o usuário como jogador e o sistema? Em outras palavras, a patente das regras do GamePlay. Por exemplo "quando o personagem do jogador morre -> o sistema deve criá-lo no último ponto de verificação". Se você conhece...

8
Empacotamento de dados eficiente para uma rede cliente-servidor

Idioma: C ++ Minha pergunta é a seguinte: Gostaria de saber qual seria a melhor ou pelo menos uma boa maneira de compactar e enviar dados do cliente para o servidor e o inverso. Haverá alguns dados compondo um único pacote. Um pacote terá um "id", que define para que serve, então os dados em uma...