Desenvolvimento de jogos

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Lógica do jogo no servidor! Bom ou mal?

Atualmente, estou planejando um simples jogo multiplayer online. E aqui está a questão. Faz sentido criar toda a lógica do jogo no servidor e apenas enviar a entrada do cliente para o servidor? Quais são os prós e os contras ou há alguma razão para eu não fazer

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Girando vector3 por um quaternion

Estou tentando girar um vetor3 por um determinado quaternário. Eu sei que isso é verdade v′=q⋅v⋅q−1v′=q⋅v⋅q−1 v' = q \cdot v \cdot q^{-1} Eu sei que q−1q−1 q^{-1} é o inverso que apenas−qmagnitude(q)−qmagnitude(q) \frac {-q} {magnitude(q)} , mas como faço para mapear a multiplicação do vetor...

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Como ensino meu artista a fazer arte para jogos?

Então, minha namorada é artista, sou programadora e frequentemente falamos sobre juntar talentos e fazer pequenos jogos ou outras coisas divertidas para as diferentes plataformas populares atualmente disponíveis. Mas como ainda não desenvolvi um jogo sério, acho difícil explicar como ela deve...

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Como protejo meu jogo com a chave do CD / número de série?

Então, decidi que quero impedir que cópias piratas do meu jogo XNA acessem servidores oficiais do jogo (que são moderados, para que as pessoas que pagam pelo jogo tenham a melhor experiência) desconectando clientes com CD errado ou gerado, duplicado ou banido teclas (ou números de série, pois o...

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Prevenção de árvores de comportamento

Estou tentando entender as árvores de comportamento, então estou criando um código de teste. Uma coisa com a qual estou lutando é como antecipar um nó em execução no momento quando surgir algo de maior prioridade. Considere a seguinte árvore de comportamento simples e fictícia para um...

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Gerando mapa de blocos

Estou programando um jogo baseado em blocos e tenho alguns blocos básicos (grama, sujeira, etc.), mas não consigo descobrir como gerar uma boa geração aleatória de mapas, porque quando faço uma seleção realmente aleatória, se o bloco deve ser grama / sujeira, eu entendi o seguinte: Entendo por...

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Como executo testes funcionais no meu jogo Unity3D?

Contexto Continuo com algum código legado para um jogo no Unity3d e quero escrever alguns testes funcionais destinados à regressão, para garantir que não quebre as coisas ao implementar coisas novas ou ao refatorar. Eu já sei que existe o pacote 'Unit Test Tools' para o Unity3d disponível como um...