Desenvolvimento de jogos

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Melhor maneira de criar um mapa para um jogo 2D?

Peço desculpas pela palavra-chave "melhor" subjetiva. Meu amigo e eu começamos a criação de um jogo de aventura em 2D. Será de cima para baixo no estilo de pokemon ou zelda (apenas a perspectiva). Temos discutido métodos para criar um grande mapa-múndi que o jogador pode percorrer sem...

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Unity3D, quanto código você escreve? [fechadas]

Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 4 anos . Estou curioso...

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Alternativas a Singletons / Globais

Já ouvi inúmeras vezes sobre as armadilhas dos singletons / globais, e entendo por que eles são tão frequentemente desaprovados. O que não entendo é qual é a alternativa elegante e não bagunçada. Parece que a alternativa ao uso de Singletons / globais sempre envolve a passagem de objetos em um...

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Código-fonte MUD [fechado]

Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 5 anos . Não consegui...

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Como lidar com D3DX .dll inferno?

Há um grande número de versões da DLL do D3DX, de cada atualização do SDK, cada versão com um nome exclusivo ( lista de nomes de DLL do D3DX ). Com muita freqüência, as pessoas têm versões ausentes. Portanto, mesmo que eles tenham uma versão compatível do DirectX, seu projeto baseado em D3D não...

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Estilos de jogos que funcionam em baixa resolução

Estou participando de uma aula sobre compiladores, e o objetivo é escrever um compilador para dispositivos Meggy Jr (Arduino). O objetivo é apenas criar compiladores simples com loops, variáveis ​​e outras coisas. Obviamente, isso é manco, então o "objetivo real" é fazer um jogo impressionante no...

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O custo prático de trocar efeitos

Eu uso o XNA para meus projetos e, nesses fóruns, às vezes vejo referências ao fato de que trocar um efeito por uma malha tem um custo relativamente alto, o que me surpreende ao pensar em trocar um efeito. à GPU junto com os parâmetros apropriados. Gostaria de saber se alguém poderia explicar...

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GLSL Shader Effects: Como fazer motion blur?

Eu tenho um ambiente 2D completo, com sprites circulando como paisagem, personagens etc. Para torná-lo mais moderno, quero implementar um efeito de desfoque de movimento, semelhante aos jogos modernos de FPS (ou seja, Crysis), ao mover a câmera rapidamente. Em um controle lateral, o efeito...

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2d Geração processual do universo

Quero criar um universo plano, onde, a princípio, todo o universo esteja em branco. Isso seria representado por uma imagem de fundo de nebulosa de rolagem de paralaxe. O que eu quero fazer é representar os planetas como objetos em forma de disco no universo. Eles podem ser de vários tamanhos. O...

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Existe um sucessor para o RenderMonkey? [fechadas]

Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 5 anos . Estou começando com a...

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IA: Aprendizagem vs. Estratégia

Eu tenho uma teoria sobre IA sobre a qual gostaria de escrever um "white paper". A distinção que quero explorar na IA é aprender versus criar estratégias. Minha pergunta é: onde posso ler outro material sobre esse assunto? Deixe-me dar um exemplo de xadrez. Vejamos uma IA do xadrez como uma árvore...