Acabei de ter um problema relacionado a um método de 64k no Unity, por isso não consigo criar meu projeto. Ele mostra que a limitação do método excede o limite da contagem do método de 64k. Então, alguém aqui pode me ajudar a resolver esse
Acabei de ter um problema relacionado a um método de 64k no Unity, por isso não consigo criar meu projeto. Ele mostra que a limitação do método excede o limite da contagem do método de 64k. Então, alguém aqui pode me ajudar a resolver esse
Estou desenvolvendo um jogo como o Age of Empire (edifícios no mapa) e para cada prédio tenho uma planilha de sprites para sua animação. Estou usando a animação quadro a quadro para animar o edifício (sem conhecer nenhum outro método). Percebo que minha pasta de recursos está indo extremamente...
Eu só preciso criar instâncias de todos os meus gráficos na memória carregados do arquivo? Qual a melhor forma de lidar com isto? Eu só preciso de algum tipo de gerenciador de ativos que crie essas instâncias gráficas durante a tela de carregamento e depois seja referido posteriormente? Quais são...
Por exemplo, o Motorola Droid é tão largo quanto o G1, mas tem mais altura. Devo tentar espalhar a interface do usuário pela altura extra encontrada no Motorola Droid? Como os outros lidam com esse problema? Não estou usando o OpenGL, mas um SurfaceView para um jogo em
Gostaria de adicionar um serviço "sem anúncios" ao meu jogo, para que os anúncios possam ser removidos com um único pagamento. Como posso implementar isso corretamente? Se eu apenas salvar o fato de que o serviço foi pago localmente no dispositivo, o usuário teria que pagar novamente se, de alguma...
Eu tenho uma boa compreensão em C ++ e C e também tenho experiência no desenvolvimento de jogos AAA usando C ++. Agora, estou descaradamente pensando em mergulhar no desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis, tanto no iOS quanto no Android. Infelizmente, eu não sei objetivo-C e java e nem...
Estou usando o LibGDX e o flixel-android para criar um jogo para Desktop / Android. Parece que deve haver uma maneira de verificar se você está sendo executado no momento em um dispositivo Android, na área de trabalho e assim por diante, mas não consigo encontrá-lo em nenhum lugar. Devo apenas...
Quero usar um atlas de textura de 2048 x 2048 no meu jogo e gostaria de avisar os usuários com um dispositivo "baixo demais" para não baixar o jogo. Com um atlas de textura desse tamanho, quais requisitos devo dizer no ANDROID? Esta imagem (fonte:
Estou construindo um jogo no LibGDX e a orientação da tela do jogo está no modo paisagem. Quero que ele fique na paisagem, mas ainda quero que o usuário possa virar o dispositivo para o outro lado e a tela girará com ele. Meu aplicativo se recusa a fazer isso e não sei o que fazer para corrigir...
Eu tenho mantido um blog para o meu jogo Android atual e, à medida que me aproximo de uma versão real do jogo, as capturas de tela não são suficientes para mostrar mais novos progressos. O que eu preciso é de vídeo. O problema é que meu jogo não será executado no emulador atual (usa o OpenGL ES...
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 3 anos . Existem estruturas existentes...
Estou portando um jogo do Unity para o Android e configurei o "Nível mínimo da API" nas configurações do Player para "2.3.3 (API nível 10)". No entanto, na loja, diz "Requer o Android: 1.6 ou superior". No Console do desenvolvedor do Google, não encontrei essa configuração; acho que a loja está...
Estou tentando desenhar sprites de ponto no OpenGL ES 2.0, mas todos os meus pontos acabam com um tamanho de 1 pixel ... mesmo quando defino gl_PointSize com um valor alto no meu shader de vértice. Como posso aumentar meu sprite de
Espero que ainda não seja cedo para fazer perguntas para desenvolvedores da OUYA, mas acabei de adquirir meu kit de desenvolvimento e quero que meu jogo seja executado o mais rápido possível! Estou usando o LibGDX como minha estrutura para o meu jogo e iniciando o back-end do Android no OUYA. Tudo...
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que...
Quero mudar meu fundo escuro e deprimente para um fundo gramado feliz , em tempo real, de modo que o plano de fundo feliz seja mostrado em um raio em torno do personagem do jogo. Um campo de força de felicidade , se você quiser. Como isso pode ser feito da maneira mais eficiente possível ao...
Eu vejo muitos jogos com personagens de bordas suaves e imagens de alta resolução, no entanto, quando tento reduzir as imagens para dizer 64x64 para o meu personagem, acabo tendo uma bagunça pixelizada. mesmo que eu comece com uma tela de 64 x 64, obtenho bordas pixelizadas. Devo estar escalando...
Eu sou novo em todo esse jogo em desenvolvimento e estou começando a aprender java porque me disseram que era uma ótima maneira de começar. Mais tarde, quero criar jogos para o Android Market e quero ter uma boa visão de vocês, para que eu saiba exatamente com o que estou lidando. Eu percebo que o...
Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 6 anos . Desenvolvo...
Meu jogo salva seu estado após um intervalo fixo em um arquivo no armazenamento interno do jogo / aplicativo. Quando meu jogo é interrompido ou travado por usuário ou sistema operacional, respectivamente, escrevemos o estado atual do jogo nesse arquivo. A gravação do arquivo após o intervalo de...