Perguntas com a marcação «c»

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Separando dados / lógica do jogo da renderização

Estou escrevendo um jogo usando C ++ e OpenGL 2.1. Eu estava pensando em como eu poderia separar os dados / lógica da renderização. No momento, uso uma classe base 'Renderable' que fornece um método virtual puro para implementar o desenho. Mas todo objeto tem um código tão especializado que somente...

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Por que o setor mudou de C para C ++? [fechadas]

Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 2 anos . Antes de mais,...

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Viabilidade de um jogo XNA no PC

Um amigo e eu estamos fazendo um jogo 2D XNA. Até agora, a API parece muito legal e o desempenho é aceitável. Minha pergunta é mais para o lançamento dela. Como outros desenvolvedores, como fizeram os jogos, o quão bem eles fizeram para você no PC (quanto a downloads, vendas, etc.)? Conheço as...

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Desenvolvimento de jogos somente em C. É possível? [fechadas]

Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que...

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Objective-C ou C ++ para jogos iOS?

Estou bastante confiante de programação em Objective-C e C ++, mas acho que o Objective-C é um pouco mais fácil de usar e mais flexível e dinâmico por natureza. Quais seriam os prós e os contras ao usar o C ++ em vez do Obj-C para escrever jogos no iOS? Ou melhor, existem problemas conhecidos com...

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Alterando a música de fundo sem problemas

Agora tenho cinco sons para um jogo em que estou trabalhando atualmente. No jogo, você pode lutar contra outras civilizações em grandes batalhas, mas também pode se estabelecer em planetas em paz. Algumas das músicas são mais violentas, enquanto outras são bastante pacíficas. A questão é: qual é a...