Desenvolvimento de jogos

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Box2D Verifique se o ponto cruza um corpo

Existe uma maneira de verificar se um ponto está cruzando um corpo? Por exemplo, digamos que exista um corpo no mundo em uma posição de (100.100). Existe uma maneira de verificar se um ponto em (100,100) cruza esse corpo? Outro exemplo está relacionado a um jogo chamado "PHUN". No PHUN, você...

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Networking Pong Clone

Eu tenho os fundamentos dos soquetes TCP, comunicação UDP etc., mas não consigo encontrar muito sobre como aplicá-los a um ambiente de jogo em tempo real. Eu tenho um clone Pong, com 4 jogadores, e preciso sincronizar as posições de remo entre os três clientes e o servidor (o servidor é o quarto...

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Gráficos para designers não gráficos [fechado]

Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 6 anos . Existem recursos...

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Alfa pré-multiplicado, sim ou não?

Devo usar alfa pré-multiplicado? Lendo o artigo de Tom Forsyth , parece um desrespeito. O alfa pré-multiplicado (mistura de aditivos AKA) é superior em todos os sentidos. No entanto, o alfa pré-multiplicado parece ter uma grande desvantagem, não é bem suportado por ferramentas. Você já usou alfa...