Desenvolvimento de jogos

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Como posso criar NPCs e cenas?

Como eu iria criar eventos / cenas do NPC? Por exemplo, qualquer RPG terá uma tonelada de cenas diferentes no jogo, nas quais você pode expressar uma história. O que eu pensei até agora é ter gatilhos diferentes e um número indicando o estado da história em que o jogador está. Quando o jogador...

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Quais elementos tornam um jogo compatível com machinima?

Que tipos de coisas um jogo deve ter para torná-lo amigável à máquina? Eu imagino que um modo de espectador ajude, mas existem outros elementos importantes? Talvez suporte para mods? Existe algum exemplo de jogos conhecido por ser especialmente fácil de fazer

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A propagação circular de balas não é uniforme

Estou criando um atirador de balas muito ao estilo de Touhou. No momento, quero ter um tiro circular muito simples sendo disparado do inimigo. No entanto, o espaçamento é muito desigual, o que não é muito bom se você quiser sobreviver. O código que estou usando é o seguinte: private function...

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Como criar um modo tutorial separado?

Estou trabalhando em um jogo "social" com cerca de 90% de conclusão. Um dos recursos restantes é o modo tutorial. Basicamente, o modo tutorial restringe o usuário a acessar algumas partes da interface do usuário e limita os recursos (como itens de loja). O tutorial só progredirá se um determinado...

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O que é realismo?

Além do óbvio que parece real , o realismo nos jogos é um recurso difícil de acertar. Em alguns casos, coisas que são completamente impossíveis na vida real são vistas como realistas pelos jogadores. Por exemplo, em alguns FPS, você pode sobreviver sendo atingido por uma quantidade razoável de...

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É possível usar SFML com o NDK do Android?

Comecei a usar SFML recentemente e eu absolutamente amo isso. Eu gostaria de criar jogos que pudessem ser portados para android, linux, mac e windows, mas parece que o SFML carece de portabilidade. Pesquisei por um tempo e só encontrei perguntas não relacionadas ou não respondidas nos...

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O verdadeiro custo para obter meu jogo XNA no XBox?

Parece haver muitos obstáculos para colocar um jogo no Xbox, até agora descobri: Você precisa do Visual Studio (quando o jogo se tornar comercial, você não poderá usar o Express - mas precisará pagar pelo profissional). $ 1000 + Você compra um XBox para descobrir que também precisa de um disco...

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Como rolar telhas hexagonais?

Parece que não consigo encontrar uma resposta para essa pergunta. Eu tenho um mapa de blocos hexadecimais. Desejo implementar a rolagem. Código atualmente: drawTilemap = function() { actualX = Math.floor(viewportX / hexWidth); actualY = Math.floor(viewportY / hexHeight); offsetX = -(viewportX...

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Eu fiz um jogo no XNA - como posso compartilhá-lo com meus amigos?

Acabei de terminar de programar uma versão XNA encantadora (ainda que básica) do clássico Tempest . Viva! Como se tratava de uma tarefa de casa, eu gostaria de poder compartilhá-la com meu professor e meus amigos / colegas de classe para solicitar feedback. (E, sejamos honestos - se eu tiver uma...

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Como ajusto a origem da rotação para um grupo de sprites?

Atualmente, estou agrupando sprites e aplicando uma transformação de rotação no sorteio: private void UpdateMatrix(ref Vector2 origin, float radians) { Vector3 matrixorigin = new Vector3(origin, 0); _rotationMatrix = Matrix.CreateTranslation(-matrixorigin) * Matrix.CreateRotationZ(radians) *...

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Quad Tree com muitos objetos em movimento

Eu tenho uma implementação Quad Tree que é muito útil para o que estou tentando fazer. Meu problema é que, quando minha janela de exibição tem muitos objetos, a atualização para a Quad Tree leva muito tempo. É um fato conhecido que Quad Trees são lentas para objetos não estáticos. Tentei alguns...

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Carregando som no XNA sem o Pipeline de conteúdo

Estou trabalhando em um tipo de aplicativo "Game Maker" para Windows em que o usuário importa seus próprios ativos para serem usados ​​no jogo. Preciso carregar esse conteúdo em tempo de execução no lado do mecanismo. No entanto, não quero que o usuário precise instalar nada além do tempo de...

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Personagem quicando no chão devido à gravidade

Implementando a gravidade no jogo, o personagem continua saltando para cima e para baixo quando atinge o chão, ao depurar o personagem está essencialmente saltando dentro e fora do chão. Não tenho certeza de como resolver o problema, qualquer ajuda aqui seria muito apreciada. O valor constante...